ซีรี่ส์ Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านสภาพแวดล้อมที่หลากหลายตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและทุ่งทุนดราสน้ำแข็งแต่ละระบบมีระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย การสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าล่าที่น่าตื่นเต้นเป็นรากฐานที่สำคัญของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
ในภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds นักผจญภัยเดินทางไปยังดินแดนใหม่ต่อไป ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงแบนถัดไปคืออ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิประเทศที่รุนแรงซึ่งปกคลุมไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน พื้นที่ที่ดูเหมือนจะไม่เอื้ออำนวยนี้เต็มไปด้วยความท้าทายเช่นการนำทางผ่านน้ำมันหนาหยดและนำทางไปรอบ ๆ แมกมาที่หลอมเหลว กระนั้นท่ามกลางความรกร้างชีวิตยังคงเห็นได้ชัดในการเคลื่อนไหวที่ช้าและบิดเบี้ยวของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่อาศัยอยู่ในโคลน กระจัดกระจายไปทั่วอ่างเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณซึ่งบอกเป็นนัยถึงประวัติศาสตร์อันยาวนาน
Yuya Tokuda ผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของอ่างน้ำมัน เขาอธิบายว่า "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้มาแล้วมันก็เผาไหม้น้ำมันและในช่วงเวลามากมายน้ำมันที่ถูกเผาไหม้
ลงในโคลน
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปัน "เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดง รวบรวมเหมือนโคลนและสิ่งที่ต่ำกว่าที่คุณไปสถานที่ที่ร้อนกว่าจะกลายเป็นลาวาและสารอื่น ๆ
Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว
ฟูจิโอกะเน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนบางอย่าง เตียง."
ระบบนิเวศของลุ่มน้ำน้ำมันได้รับแรงผลักดันจากพลังงานความร้อนใต้พิภพโดยเฉพาะกับระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดง หอยเช่นกุ้งและปูพร้อมกับสัตว์ประหลาดตัวเล็ก ๆ เจริญเติบโตได้ภายใต้น้ำมันทำให้เป็นห่วงโซ่อาหารที่สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งจะกินจุลินทรีย์ที่ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก
ลุ่มน้ำ Oilwell แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่ที่สะท้อนถึงสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็มได้รับการออกแบบให้เป็นหนองน้ำที่ยุ่งยาก ฟูจิโอกะอธิบายว่า "เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความโกลาหลให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าขึ้นมาบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้
Tokuda พบว่าอุปกรณ์ Rompopolo Palico น่าขบขันและผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ฝีมือและสัมผัสกับมันโดยตรง
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
ผู้อยู่อาศัยใหม่ของอ่างน้ำมันอีกแห่งคือ Ajarakan สัตว์ประหลาดที่เปล่งประกายเปลวไฟคล้ายกับลิงกอริลลาขนาดใหญ่ แต่มีภาพเงาที่ผอมเพรียวเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest วิดีโอที่จัดแสดง Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนเน้นการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของ Ajarakan รวมถึงการใช้หมัดและการโจมตีด้วยหมี
Tokuda อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของ Ajarakan: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นทำให้หัวของพวกเขาอยู่ในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้มันยากขึ้น อ่างรวมทั้งการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan
การออกแบบของ Ajarakan พัฒนาขึ้นเพื่อรวมบุคลิกภาพมากขึ้นโดยดึงแรงบันดาลใจจากเทพ Acala พุทธศาสนา ฟูจิโอกะอธิบายว่า "มันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นฉันจึงต้องการใช้เปลวไฟและความร้อนที่กล่าวว่าฉันไม่ต้องการให้มันหายใจไฟหรือสร้างเปลวไฟนั่นคือวิธีที่เราลงเอยด้วยความคิดที่เกิดขึ้นภายใน มันดูเหมือนจะให้บุคลิกภาพมากขึ้น
ทีมพัฒนาได้ปรับปรุงชุดเคลื่อนไหวของ Ajarakan อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่ามันยังคงมีส่วนร่วมและโดดเด่นด้วยสายตาเพิ่มเทคนิคแบบไดนามิกเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนตัวลงในลูกบอลและกระแทกกับพื้น
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
การครอบครองอ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra "Black Flame" สัตว์ประหลาดเหมือนปลาหมึกยักษ์ที่หลั่งน้ำมันไวไฟทำให้สามารถเคลือบด้วยเปลวไฟได้ แรงบันดาลใจจาก Octopuses การออกแบบของ Nu Udra รวมถึงเขาปีศาจและโครงสร้างใบหน้าที่คลุมเครือสร้างภาพเงาที่โดดเด่น
Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าเพลงในระหว่างการต่อสู้กับ Nu Udra ดึงมาจากภาพปีศาจส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ซึ่งเติมเต็มความทะเยอทะยานของทั้ง Tokuda และ Fujioka เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดหนวด
ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายในการรวมสิ่งมีชีวิตเช่นนี้เข้ากับเกม: "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นเดียวกับภาพเงาของพวกเขาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนมอนสเตอร์มาตรฐาน
Tokuda คิดถึงบทบาทของเขาในการแนะนำ Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) โดยสังเกตข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของเวลา ด้วย Nu Udra ทีมประสบความสำเร็จในการตระหนักถึงสัตว์ประหลาดที่มีพลวัตมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อเอาชนะความท้าทายก่อนหน้านี้
การอุทิศตนของทีมพัฒนาต่อแอนิเมชั่นของ Nu Udra นั้นเห็นได้ชัดในความสามารถในการพันรอบท่อโบราณและนำทางผ่านหลุมเล็ก ๆ แสดงความยืดหยุ่นของสัตว์ประหลาดและความใส่ใจในรายละเอียดของทีม ฟูจิโอกะแบ่งปัน“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดขึ้นกับความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่
การต่อสู้กับ Nu Udra พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดหลายตัวต้องใช้การโจมตีเชิงกลยุทธ์เพื่อลดและอ่อนแอลง Tokuda แนะนำว่า "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการกำหนดว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้การโจมตีของเอฟเฟกต์สั้นลง
ฟูจิโอกะเน้นความรู้สึกของเกมแอ็คชั่นในการแก้ปัญหา Nu Udra: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมัน การตัดสินใจอย่างสมบูรณ์แบบด้วยวิธีการโดยรวมของ Monster Hunter "
การชุมนุมต้อนรับ
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่คุ้นเคยจาก Monster Hunter Generations Ultimate ทำให้กลับมาในอ่างน้ำมัน กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมกับพื้นที่
Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell ทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ
Gravios ที่ได้รับการแนะนำใหม่นั้นน่ากลัวยิ่งขึ้นด้วยร่างกายที่ยากขึ้นซึ่งต้องใช้การโจมตีเชิงกลยุทธ์ที่จะฝ่าฟัน Tokuda อธิบายรายละเอียดว่า "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นเรื่องยาก ในตอนแรกมีเพียงนักล่าเท่านั้นที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "
ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะยืนยันว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" การตัดสินใจสะท้อนให้เห็นถึงการพิจารณาอย่างรอบคอบทีม Monster Hunter มอบให้กับสัตว์ประหลาดอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากันได้ดีภายในระบบนิเวศและการเล่นเกมของเกม
ลุ่มน้ำ Oilwell สัญญากับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้นพร้อมกับสัตว์ประหลาดที่หลากหลายและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ที่ท้าทายและให้รางวัลแก่นักผจญภัย ในขณะที่ผู้เล่นเตรียมที่จะสำรวจพื้นที่ใหม่นี้พวกเขาสามารถตั้งตารอที่จะได้พบกับสิ่งมีชีวิตใหม่และสิ่งมีชีวิตที่คุ้นเคยซึ่งแต่ละคนมีส่วนทำให้เกิดความอุดมสมบูรณ์ของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์
17 ภาพ