Дом Новости Nu Udra: Apex Predator бассейна Oilwell раскрыт в Wilds Monster Hunter - IGN

Nu Udra: Apex Predator бассейна Oilwell раскрыт в Wilds Monster Hunter - IGN

Автор : Gabriella Mar 26,2025

Серия Monster Hunter известна своей разнообразной средой, от засушливых пустынь до пышных лесов, огненных вулканов и ледяных тундров, каждая из которых может похвастаться уникальными экосистемами, изобилующими разнообразными монстрами. Изучение этих неизвестных миров и пересечение их ландшафтов в погоне за захватывающими охотами является краеугольным камнем опыта охотников за монстрами.

В последнем выпуске, Monster Hunter Wilds, авантюристы продолжают путешествие на новые территории. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, следующая граница - бассейн Ойлвелл, резкий пейзаж, покрытый пламенем и маслом. Эта, казалось бы, негостеприимная область чревата проблемами, такими как навигация по густому, капающему нефти и навигация по расплавленной магме. Тем не менее, среди опустошения, жизнь сохраняется, очевидна в медленных, извивающихся движениях мелких существ, которые обитают в болоте. По результатам бассейна разбросаны остатки древней цивилизации, намекающие на богатую историю.

Юя Токуда, директор как Monster Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о динамической природе бассейна Ойлвелл. Он объясняет: «Во время падения бассейн Ойлвелл-это место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит легочность, известная как пожарные, оно сгорает, что нефть, а иногда во время множества, сгоревшее масло и сажи исчезают, раскрывая минералы, микроорганизмы и оригинальный цвет искусственных артифактов.

Вниз в грязи

Когда его спросили о концепции, стоящей за бассейном Oilwell, Канаме Фудзиока, директора оригинального охотника за монстрами и исполнительного директора и арт -директора Wilds, разделяет: «У нас было два горизонтально широких локала на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать нефтяной бассейн вертикальным местом. Грязь, и чем ниже вы идете, тем горячее становится место, с лавой и другими веществами ».

Tokuda добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы найдете существа, не похожие на водную жизнь, которые могут напомнить вам о глубоких морях или подводных вулканах. В мире мы создали экосистему коралловых высокогорье, используя идею о том, что он будет выглядеть, если бы водные создания были жили на поверхности, и мы использовали знания, которые мы подготовили в процессе, чтобы создать« Создание ».

Fujioka подчеркивает драматическую трансформацию бассейна Oilwell: «Во время падения и сражения дым появляется везде в бассейне Ойлвелл, как это своего рода вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он приобретает четкий, похожий на морской проток.

Экосистема бассейна Oilwell уникально движимы геотермальной энергией, в отличие от солнечных экосистем настенных равнин и алого леса. Молозки, такие как креветки и крабы, наряду с небольшими монстрами, процветают под маслом, образуя пищевую цепь, где крупные монстры охотятся на более мелких, которые, в свою очередь, питаются микроорганизмами, которые получают энергию из жары Земли.

Бассейн Oilwell представляет новые монстры, которые отражают ее уникальную среду. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчащими казами, предназначено для хитрых болотных жителей. Фудзиока объясняет: «Мы спроектировали его как хитрый монстр, который живет в болотах и ​​создает хаос для игроков, используя его сохраненный токсичный газ. Идея безумного ученых часто возникала, когда мы пытались изобразить эту хитрость. Мы были поняты этой концепцией, когда давая ему слегка химический пурпурный цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, которое вы можете взять с собой, это удивительно, хотя. ОБОРЯЕТСЯ.

Tokuda обнаруживает, что оборудование Rompolopolo Palico забавное, и игрокам рекомендуется создавать и испытать его воочию.

Пламя Аджаракана

Другим новым жителем бассейна Oilwell является Аджаракан, монстр с пламенем, напоминающий массивную гориллу, но с более тонким силуэтом по сравнению с Конгалалой Алого леса. Видео, демонстрирующие Аджаракан и Ромпопо, сражающиеся за территорию, подчеркивают движения Аджаракана, вдохновленные боевыми искусствами, в том числе и ее использование кулаков и атаку с медведями.

Токуда подробно останавливается на дизайне Аджаракана: «Обычно, когда мы разрабатываем клейкие зверей, их бедра низко на земле, ставят головы на уровне глаз с охотником. Мы думали, что это может затруднить то, чтобы почувствовать угрозу, которую ставят монст Бассейн, а также захватывающие атаки, напоминающие борца, который подчеркивает его физическую силу.

Фудзиока добавляет: «С одним уникальным монстром после следующего появления мы подумали, что это может быть хорошее время, чтобы добавить монстра, сильные стороны которого легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто ударяет или ударил его кулаками на земле, чтобы пламени расстрелялись, делая его типа монстр, который сильна на всех атаках.

Дизайн Аджаракана развивался, чтобы включить больше личности, черпая вдохновение из буддийского божества Акала. Фудзиока объясняет: «Это монстр в огненном месте, поэтому я хотел использовать пламя и тепло. Тем не менее, я не хотел, чтобы он просто дышал огнем или создавал пламя. Вот как мы в итоге оказались с дизайном, где монст Перед этим, который, казалось, дал ему гораздо больше личности.

Команда разработчиков непрерывно усовершенствовала Moveset Ajarakan, чтобы гарантировать, что он оставался привлекательным и визуально поразительным, добавляя динамические методы, такие как прыжки в воздух, скручиваясь в мяч и рухнув на землю.

Поколения монстров при изготовлении

Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex-Nu Udra, «черное пламя», монстр, похожий на осьминога, который выделяет легковоспламеняющееся масло, позволяющее ему покрывать себя пламенем. Вдохновленный осьминогами, дизайн Nu Udra включает в себя демонические рога и неоднозначную структуру лица, создавая поразительный силуэт.

Tokuda отмечает, что музыка во время сражений с Nu Udra вытекает из демонических изображений, что приводит к уникальному и убедительному саундтреку. Движения Nu Udra's Tentacle повторяют движения прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri, выполняя давние амбиции Токуды и Фудзиоки создать монстр с щупальцами.

Фудзиока размышляет о проблеме интеграции такого существа в игру: «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров, которые движутся так в моменты, где они выделяются, поскольку их силуэт и впечатление, которое они дают, не похожи на стандартных монстров с конечностями и крыльями. В том числе слишком много уникальных монстров заставят игроков, чтобы установить их, сбрасывая один в правильном моменте, оставляет такой сильный впечатление.».

Токуда ностальгически напоминает о своей роли в внедрении Ямы Цуками в Monster Hunter 2 (DOS), отмечая технологические ограничения того времени. С Nu Udra команда успешно реализовала более динамичный монстр с щупальцами, используя новые технологии для преодоления предыдущих задач.

Посвящение команды разработчиков анимации Nu Udra очевидна в ее способности обернуться вокруг древних труб и перемещаться по небольшим дырам, демонстрируя гибкость монстра и внимание команды к деталям. Фудзиока делится: «На этот раз мы проделали довольно много работы, изображая гибкие тела с Nu Udra.

Борьба с Nu Udra оказывается сложной задачей, поскольку его гибкое тело и множественные щупальца требуют стратегических атак, чтобы разорвать и ослабевать. Токуда советует: «Само тело довольно мягкое, и у него много разрыва. Я думаю, что охотники должны подумать о том, как определить, где атаковать. Отрезание щупальца также сократит свою область атак эффектов, что намного проще перемещаться. Вы также можете назвать это монстрами, созданным для множества, так как это означает, что его цели будут расколоться. Вы можете наслаждаться им, более подходящими.

Fujioka подчеркивает ощущение боевиков с борьбой с Nu Udra: «Когда мы разработали этот монстр, я думал, что это тот, который можно решить таким образом, что очень похоже Идеально вписывается в общий подход Monster Hunter ».

Приветственное воссоединение

Фудзиока упоминает Gravios, знакомого монстра из поколений Monster Hunter Ultimate, возвращаясь в бассейн Oilwell. Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением к области.

Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют окружающей среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играем слишком похожи на любые другие монстры, мы думали, что мы можем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решили, что он появится».

Воспроизведение Gravios еще более грозно, с более сложным телом, которое требует стратегических атак, чтобы прорваться. Токуда уточняет: «При перемещении Gravios в эту игру из предыдущих названий, прежде всего, мы хотели убедиться, что у него все еще были различительные черты, такие как его твердость. Во -первых, только для охотников, чтобы найти все больше и больше подсказок, поскольку они хорошо используют систему раны и разбиваются ».

В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds. Фудзиока подтверждает: «Извините, но Басариос снимает это». Решение отражает тщательное рассмотрение, которое команда Monster Hunter дает для Monster вновь появляется, гарантируя, что они хорошо вписываются в экосистему и игровой процесс игры.

Бассейн Oilwell обещает захватывающий охотничий опыт, с разнообразным набором монстров и уникальной средой, которая бросает вызов и вознаграждает авантюристов. Поскольку игроки готовятся исследовать эту новую область, они могут с нетерпением ждать встречи с новыми и знакомыми существами, каждый из которых способствует богатому гобелену Monster Hunter Wilds.

17 изображений

Последние статьи
  • Больше игрового процесса и даты выпуска Doom: темные века наконец раскрывается

    ​ Bethesda и Id Software представили новую захватывающую демонстрацию * Doom: The Dark Ages * на выставке Xbox, подтверждая долгожданную дату выхода 15 мая. Этот последний выпуск возвращает игроков обратно в средневековую эру, обещая геймплей, который отчетливо расходится от FR FRA.

    by Anthony Mar 29,2025

  • Cheetos Pokémon Snack продана почти за 88 000 долларов

    ​ В захватывающей смесью кулинарной и коллекционной культуры, уникальный чип Cheetos, поразительно напоминающий культового шаризарда Pokémon, был продан на аукцион за удивительные 87 840 долларов. Этот необычайный чип, обнаруженный среди горячих Flamin 'Hot Cheetos, захватил воображение обоих энтуировки покемонов

    by Carter Mar 29,2025

Последние игры