Trang chủ Tin tức NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin được tiết lộ trong Monster Hunter Wilds - IGN

NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin được tiết lộ trong Monster Hunter Wilds - IGN

Tác giả : Gabriella Mar 26,2025

Sê -ri Monster Hunter nổi tiếng với những môi trường đa dạng của nó, từ các sa mạc khô cằn đến những khu rừng tươi tốt, núi lửa bốc lửa và lãnh nguyên băng giá, mỗi người tự hào với hệ sinh thái độc đáo với nhiều quái vật. Khám phá những thế giới chưa biết này và đi qua cảnh quan của họ để theo đuổi những cuộc săn lùng ly kỳ là một nền tảng của trải nghiệm Monster Hunter.

Trong phần mới nhất, Monster Hunter Wilds, các nhà thám hiểm tiếp tục hành trình vào các lãnh thổ mới. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, biên giới tiếp theo là lưu vực Oilwell, một cảnh quan khắc nghiệt phủ đầy ngọn lửa và dầu. Khu vực dường như không thể khắc phục này đầy những thách thức, chẳng hạn như điều hướng qua dầu dày, nhỏ giọt và điều hướng xung quanh magma nóng chảy. Tuy nhiên, giữa sự hoang vắng, cuộc sống vẫn tồn tại, thể hiện rõ trong những chuyển động chậm chạp, quằn quại của những sinh vật nhỏ sống trong vũng bùn. Rải rác trên lưu vực là tàn dư của một nền văn minh cổ đại, gợi ý về một lịch sử phong phú.

Yuya Tokuda, đạo diễn đằng sau cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về bản chất năng động của lưu vực Oilwell. Giải thích, "Trong khi bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu đó, và đôi khi trong nhiều, dầu mỏ bị cháy, tiết lộ các khoáng chất.

Xuống trong muck

Khi được hỏi về khái niệm đằng sau lưu vực Oilwell, Kaname Fujioka, giám đốc của The Hunter Monster Hunter và Giám đốc điều hành và Giám đốc nghệ thuật cho Wilds, Cổ phiếu, "chúng tôi đã có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và khu rừng ở giữa. Tập hợp như bùn, và bạn đi thấp hơn, nơi này trở nên nóng bỏng hơn, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên san hô bằng cách sử dụng các hệ thống.

Fujioka nhấn mạnh sự biến đổi kịch tính của lưu vực Oilwell: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực Oilwell giống như một loại núi lửa hoặc suối nước nóng.

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell được điều khiển duy nhất bởi năng lượng địa nhiệt, tương phản với các hệ sinh thái phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi. Sò như tôm và cua, cùng với những con quái vật nhỏ, phát triển mạnh bên dưới dầu, tạo thành một chuỗi thức ăn nơi quái vật lớn làm mồi cho những con nhỏ hơn, từ đó ăn các vi sinh vật có được năng lượng từ sức nóng của trái đất.

Lưu vực Oilwell giới thiệu những con quái vật mới phản ánh môi trường độc đáo của nó. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với các phần miệng giống như kim, được thiết kế để trở thành một người chơi đầm lầy khó khăn. Fujioka giải thích: "Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc của nó.

Tokuda tìm thấy thiết bị Rompopolo Palico thú vị, và người chơi được khuyến khích tạo ra và trải nghiệm nó trực tiếp.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một cư dân mới khác của lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật có enshrouded giống như một con khỉ đột lớn nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Video giới thiệu Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ làm nổi bật các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của Ajarakan, bao gồm cả việc sử dụng nắm đấm và một cuộc tấn công giữ gấu.

Tokuda xây dựng trên thiết kế của Ajarakan: "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn. Basin, cũng như các cuộc tấn công của một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm, "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Thiết kế của Ajarakan phát triển để kết hợp nhiều tính cách hơn, lấy cảm hứng từ vị thần Phật giáo Acala. Fujioka giải thích, "Đó là một con quái vật ở một vị trí bốc lửa, vì vậy tôi muốn sử dụng ngọn lửa và nhiệt. Điều đó nói rằng, tôi không muốn nó chỉ cần thở lửa hoặc tạo ra ngọn lửa. Trước mặt nó, dường như mang đến cho nó nhiều tính cách hơn.

Đội phát triển liên tục tinh chỉnh Moveset của Ajarakan để đảm bảo nó vẫn hấp dẫn và trực quan, thêm các kỹ thuật động như nhảy lên không trung, cuộn tròn thành một quả bóng và đâm xuống đất.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, "Ngọn lửa đen", một con quái vật giống như bạch tuộc tiết ra dầu dễ cháy, cho phép nó phủ lên ngọn lửa. Lấy cảm hứng từ bạch tuộc, thiết kế của Nu Udra bao gồm sừng quỷ và cấu trúc khuôn mặt mơ hồ, tạo ra một hình bóng nổi bật.

Tokuda lưu ý rằng âm nhạc trong các trận chiến với Nu Udra rút ra từ hình ảnh ma quỷ, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và hấp dẫn. Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri, thực hiện một tham vọng lâu dài của cả Tokuda và Fujioka để tạo ra một con quái vật bị xúc tu.

Fujioka phản ánh về thách thức tích hợp một sinh vật như vậy vào trò chơi: "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc họ nổi bật, vì hình bóng của chúng và ấn tượng họ cho không có gì giống như những con quái vật tiêu chuẩn.

Tokuda nhớ lại vai trò của mình trong việc giới thiệu Yama Tsukami trong Monster Hunter 2 (DOS), lưu ý những hạn chế công nghệ của thời đại. Với NU Udra, nhóm nghiên cứu đã thực hiện thành công một con quái vật bị xúc tu năng động hơn, sử dụng công nghệ mới để vượt qua những thách thức trước đó.

Sự cống hiến của nhóm phát triển cho hoạt hình của NU Udra là rõ ràng về khả năng quấn quanh các đường ống cổ và điều hướng qua các lỗ nhỏ, thể hiện sự linh hoạt của quái vật và sự chú ý của nhóm đến chi tiết. Fujioka chia sẻ, "Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá vô lý, cho dù chúng tôi có thực sự có thể đạt được chúng.

Chiến đấu với NU Udra chứng minh thách thức, vì cơ thể linh hoạt của nó và nhiều xúc tu đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược phải cắt đứt và suy yếu. Tokuda khuyên: "Bản thân cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt bỏ một xúc tu cũng sẽ rút ngắn diện tích tấn công của nó, làm cho nó có thể sử dụng nhiều hơn.

Fujioka nhấn mạnh cảm giác trò chơi hành động của việc giải quyết Nu Udra: "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ rằng đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống với một trò chơi hành động theo nghĩa của việc phá hủy các bộ phận của nó. Phù hợp hoàn hảo với cách tiếp cận tổng thể của Monster Hunter. "

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật quen thuộc từ Monster Hunter Generations Ultimate, làm cho sự trở lại trong lưu vực Oilwell. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một sự bổ sung phù hợp cho khu vực.

Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện."

Gravios được giới thiệu lại thậm chí còn đáng gờm hơn, với một cơ thể cứng hơn đòi hỏi các cuộc tấn công chiến lược phải vượt qua. Tokuda xây dựng, "Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có các tính năng nổi bật của nó như độ cứng của nó. Đầu tiên, chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ sử dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Monster Hunter Wilds. Fujioka xác nhận, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Quyết định này phản ánh sự cân nhắc cẩn thận mà nhóm Monster Hunter đưa ra cho sự xuất hiện lại của quái vật, đảm bảo chúng phù hợp với hệ sinh thái và trò chơi của trò chơi.

Lưu vực Oilwell hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn ly kỳ, với một loạt các quái vật và một môi trường độc đáo thách thức và thưởng cho các nhà thám hiểm. Khi người chơi chuẩn bị khám phá khu vực mới này, họ có thể mong muốn gặp cả hai sinh vật mới và quen thuộc, mỗi người đóng góp cho tấm thảm phong phú của Monster Hunter Wilds.

17 hình ảnh

Bài viết mới nhất
  • Batman đang nhận được một bộ trang phục mới: Đây là những dơi lớn nhất mọi thời đại

    ​ Tin tức thú vị cho người hâm mộ của The Dark Knight: DC Comics được thiết lập để khởi động lại loạt Batman hàng đầu vào tháng 9 này, mang đến một cái nhìn mới mẻ cho Bruce Wayne, lịch sự của nghệ sĩ Jorge Jiménez. Thiết kế mới này làm sống lại chiếc áo choàng và cowl màu xanh cổ điển, đánh dấu một sự tiến hóa khác trong gần 90- của Batman

    by Camila Apr 03,2025

  • GTA 6: Ngày và giờ phát hành tiết lộ

    ​ Ngày phát hành GTA 6 và thời gian sẵn sàng, game thủ! Grand Theft Auto 6 (GTA 6) được thiết lập để lên kệ vào mùa thu năm 2025, và nó chỉ đến với PS5 và Xbox Series X | s. Tin tức thú vị này xuất phát từ báo cáo tài chính năm tài chính năm 2024 của Take-Two. Thật không may, nếu bạn vẫn đang bám

    by Dylan Apr 03,2025

Trò chơi mới nhất