Dom Aktualności Nu Udra: szczytowy drapieżnik basenu Oilwell ujawniony w potworach Hunter Wilds - IGN

Nu Udra: szczytowy drapieżnik basenu Oilwell ujawniony w potworach Hunter Wilds - IGN

Autor : Gabriella Mar 26,2025

Seria Monster Hunter jest znana z różnorodnych środowisk, od suchych pustyń po bujne lasy, ogniste wulkany i lodowate tundry, z których każdy może pochwalić się unikalnymi ekosystemami pełen różnych potworów. Odkrywanie tych nieznanych światów i przemierzanie ich krajobrazów w dążeniu do ekscytujących polowań jest kamieniem węgielnym doświadczenia Monster Hunter.

W najnowszej części Monster Hunter Wilds, poszukiwacze przygód kontynuują podróż na nowe terytoria. Po równinach i szkarłatnym lesie, kolejną granicą jest basen olejowy, ostre krajobraz pokryty płomieniami i olejem. Ten pozornie niegościnny obszar jest pełen wyzwań, takich jak nawigacja przez gęsty, ociekający olej i nawigacja wokół stopionej magmy. Jednak wśród pustki życie utrzymuje się, widoczne w powolnych, kręconych ruchach małych stworzeń, które zamieszkują błoto. W basenie rozproszone są pozostałości starożytnej cywilizacji, wskazując na bogatą historię.

Yuya Tokuda, reżyser zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, zapewnia wgląd w dynamiczną naturę basenu Oilwell. Wyjaśnia: „Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się zakłócenie znane jako Firesspring, spala się, że olejek, a czasem podczas obfitu, spalany olejek i soota znikają, ujawniając minerały, mikroorganizmy i oryginalny kolor sztuki manmade.

W błonie

Zapytany o koncepcję basenu Oilwell, Kaname Fujioka, dyrektor oryginalnego Monster Hunter oraz dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny ds. Dzików, podziela: „Mieliśmy dwa poziomo szerokie lokalizacje w równinach wietrznych i szkarłatnych lasach. Zbierają jak błoto, a im niższe, tym cieplejsze miejsce staje się, z lawą i innymi substancjami ”.

Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy znajdziesz stworzenia, podobnie jak życie wodne, które mogą przypominać o głębokich morzach lub podwodnych wulkanach. Na świecie stworzyliśmy ekosystem wyżyn koralowych, wykorzystując ideę, jak wyglądałoby to, gdyby stworzenia wodne, i żyjemy na powierzchni, i użyliśmy wiedzy, którą dalimy w procesie, aby stworzyć w powietrzu, aby stworzyć inwos i ekologiczne.

Fujioka emphasizes the dramatic transformation of the Oilwell Basin: "During the Fallow and Inclemency, smoke comes out of everywhere in the Oilwell Basin like it's some sort of volcano or hot spring. But during the Plenty, it takes on a clear, marine-like tone as we just mentioned. Look closely at the environmental biology, and you'll find that it's even a region inhabited by the kinds of creatures you'd expect to find on the ocean łóżko."

Ekosystem basenu Oilwell jest wyjątkowo napędzany energią geotermalną, kontrastując z zależnymi od światła ekosystemów równin wiatrówek i szkarłatnego lasu. Skorupiaki, takie jak krewetki i kraby, wraz z małymi potworami, rozwijają się pod olejem, tworząc łańcuch pokarmowy, w którym duże potwory żerują na mniejszych, które z kolei żywią się mikroorganizmami, które wywodzą energię z ciepła Ziemi.

Basen Oilwell wprowadza nowe potwory, które odzwierciedlają jego wyjątkowe środowisko. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi igły, zostało zaprojektowane tak, aby być trudnym spędzonym na bagnach. Fujioka wyjaśnia: „Zaprojektowaliśmy to jako trudny potwór, który mieszka w bagnach i tworzy chaos dla graczy, używając przechowywanego toksycznego gazu. Idea szalonego naukowca często pojawia się, gdy próbowaliśmy przedstawić tę trudność. Inspirowało nas tę koncepcję, dając mu lekko chemiczne fioletowe kolor i świecąc czerwonymi oczami. Sprzęt można sobie z tym poradzić.

Tokuda uważa, że ​​sprzęt Rompopolo Palico jest zabawny, a gracze są zachęcani do tworzenia i doświadczenia z pierwszej ręki.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowym mieszkańcem basenu Oilwell jest Ajarakan, płomień, który jest monster, przypominający masywną goryla, ale z cieńszą sylwetką w porównaniu do Congalala szkarłatnego lasu. Filmy prezentujące Ajarakan i Rompopolo walczą o terytorium, podkreślają ruchy inspirowane sztukami walki Ajarakana, w tym użycie pięści i ataku niedźwiedzia.

Tokuda opracowuje projekt Ajarakana: „Zwykle Kiedy projektujemy bestie, ich biodra są niskie na ziemi, stawiając głowy na poziomie oczu z łowcą. Myśleliśmy, że może to utrudniać uzasadnienie zagrożenia, jakie stwarza Monster. Właśnie dlatego byliśmy świadomymi tego, że ten monster jest bardziej czołowy i szlifowany. Basen, a także chwytanie ataków przypominających zapaśnika, który podkreśla jego siłę fizyczną.

Fujioka dodaje: „Z jednym unikalnym potworem po następnym pojawieniu się, pomyśleliśmy, że może to być dobry moment, aby dodać potwora, którego mocne strony są łatwe do zrozumienia. W ten sposób dostaliśmy Ajarakan. Po prostu uderza lub uderza pięściami na ziemię, aby zrobić płomienie, aby strzelać do płomienia, co czyni to potwór, który jest silny dzięki jego super-strailecom.

Projekt Ajarakana ewoluował, aby uwzględnić więcej osobowości, czerpiąc inspirację z buddyjskiego bóstwa Acala. Fujioka wyjaśnia: „To potwór w ognistym miejscu, więc chciałem wykorzystać płomienie i ciepło. To powiedziawszy, że nie chciałem, żeby po prostu oddychał ogień lub stworzył płomienie. Tak właśnie skończyliśmy z projektem, w którym potwór wydaje się nosić płomienie na plecach, podobnie jak Buddhist Badanie Acala Acala. Przód, który wydawał się o wiele więcej osobowości.

Zespół programistyczny nieustannie udoskonalał ruchy Ajarakana, aby pozostał wciągający i wizualnie uderzający, dodając dynamiczne techniki, takie jak wskakiwanie w powietrze, zwinął się w piłkę i awansując na ziemię.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując do basenu Oilwell jako jego wierzchołkowego drapieżnika jest Nu Udra, „czarny płomień”, potwór podobny do ośmiornicy, który wydziela łatwopalny olej, pozwalając mu pokryć się płomieniami. Zainspirowany ośmiornicą, projekt Nu Udra obejmuje demoniczne rogi i niejednoznaczną strukturę twarzy, tworząc uderzającą sylwetkę.

Tokuda zauważa, że ​​muzyka podczas bitew z Nu Udra czerpie z demonicznych obrazów, co skutkuje wyjątkową i fascynującą ścieżką dźwiękową. Ruchy macka Nu Udry odzwierciedlają ruchy z poprzednich potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri, spełniając długo-śladową ambicję zarówno Tokudy, jak i Fujioki, aby stworzyć mackiego potwora.

Fujioka zastanawia się nad wyzwaniem związanym z zintegrowaniem takiego stworzenia z grą: „Zawsze jesteśmy zainteresowani używaniem potworów, które poruszają się w ten sposób w momentach, w których się wyróżniają, ponieważ ich sylwetka i wrażenie, jakie dają, nie przypominają standardowych potworów z kończynami i skrzydłami. Podczas gdy włącznie zbyt wiele unikalnych potworów, spowodowały, że gracze będą zmęczeni ich widzeniem, w odpowiednim momencie.

Tokuda nostalgicznie przypomina swoją rolę we wprowadzaniu Yamy Tsukami w Monster Hunter 2 (DOS), odnotowując ograniczenia technologiczne tamtych czasów. W przypadku NU Udra zespół z powodzeniem zdał sobie sprawę z bardziej dynamicznego potwornego potwora, wykorzystującego nowe technologie w celu przezwyciężenia poprzednich wyzwań.

Zaangażowanie zespołu programistów w animacjach Nu Udra jest widoczne w jego zdolności do owijania starożytnych rur i nawigacji przez małe dziury, prezentując elastyczność potwora i dbałość zespołu na szczegóły. Fujioka dzieli się: „Tym razem wykonaliśmy całkiem sporo pracy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Na początku rozwoju próbujemy wymyślić całkiem nieuzasadnione pomysły, niezależnie od tego, czy możemy je osiągnąć. To wyzwanie dla siebie w pewnym sensie, a chociaż powoduje to wiele wyzwań dla naszych artystów.

Walka z Nu Udra okazuje się trudna, ponieważ jego elastyczne ciało i wiele macek wymagają strategicznych ataków, aby zerwać i osłabić. Tokuda radzi: „Samo jego ciało jest dość miękkie i ma wiele łamliwych części. Myślę, że myśliwi powinni zastanowić się, jak ustalić, gdzie zaatakować. Odcięcie macki skróci również jego obszarem ataków, co ułatwia poruszanie się.

Fujioka podkreśla, że ​​grona akcji radzi sobie z nu Udra: „Gdy zaprojektowaliśmy tego potwora, pomyślałem, że to ten, który można rozwiązać w sposób, który jest bardzo podobny do gry akcji w tym sensie, że zniszczenie jej części może pomóc ci zbliżyć się do pokonania. Gravios to kolejny potwór, w którym odkrywasz sposób na pokonanie tego, jak zniszczycie jego ciężką zbroję? Decyzja idealnie pasuje do ogólnego podejścia Monster Huntera. ”

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, znanym potworze z Monster Hunter Generations Ultimate, powracając w dorzeczu Oilwell. Jego skalista karapasa i emisje z gorącym gazem sprawiają, że jest to dopasowany dodatek do tego obszaru.

Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Gravios: „Kiedy myśleliśmy o potworach, które pasują do środowiska Oilwell Basin, mają sens w ogólnym postępie gry i nie graj zbyt podobnie do innych potworów, pomyśleliśmy, że możemy sprawić, że grawitacje wydają się być świeżym wyzwaniem i postanowili, że to będzie się pojawiać”.

Ponowne wprowadzone Gravios jest jeszcze bardziej groźne, z trudniejszym ciałem, które wymaga strategicznych ataków do przebicia. Tokuda rozwija: „Wprowadzając Graviosa do tej gry z poprzednich tytułów, przede wszystkim chcieliśmy upewnić się, że nadal ma swoje cechy wyróżniające, takie jak jego trudność. Z perspektywy gry, chcieliśmy również, aby była potwornym, który pojawił się po tym, jak popełniłeś porażkę i przeszedłeś przez wszystko, co jest zaoferowane. Na początku tylko łowcy znaleźli coraz więcej wskazówek, ponieważ dobrze wykorzystują system ran i łamanie części ”.

Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w potworach Hunter Wilds. Fujioka potwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Decyzja odzwierciedla staranne rozważenie, które zespół Monster Hunter nadaje Monster pojawił się ponownie, zapewniając, że dobrze pasują do ekosystemu i rozgrywki gry.

Basen Oilwell obiecuje ekscytujące wrażenia z polowania, z różnorodną gamą potworów i wyjątkowym środowiskiem, które rzuca wyzwanie i nagradza poszukiwaczy przygód. Gdy gracze przygotowują się do odkrycia tego nowego obszaru, mogą spodziewać się, że zarówno nowe, jak i znane stworzenia, z których każde przyczynia się do bogatego gobelinu Monster Hunter Wilds.

17 zdjęć

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry
Mots Fléchés

Słowo  /  1.2.721  /  4.0 MB

Pobierać
Zoom Quiz

Słowo  /  15.0.0  /  23.3 MB

Pobierać
Guess & Find PRO

Słowo  /   /  12.7 MB

Pobierać