Bahay Balita Nu Udra: Ang Apex Predator ng Oilwell Basin na isiniwalat sa Monster Hunter Wilds - IGN

Nu Udra: Ang Apex Predator ng Oilwell Basin na isiniwalat sa Monster Hunter Wilds - IGN

May-akda : Gabriella Mar 26,2025

Ang serye ng Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga kapaligiran, mula sa mga ligaw na disyerto hanggang sa malago na kagubatan, nagniningas na mga bulkan, at nagyeyelo na tundras, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging ekosistema na may iba't ibang mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi kilalang mga mundo at paglalakad ng kanilang mga landscape sa pagtugis ng kapanapanabik na mga hunts ay isang pundasyon ng karanasan sa halimaw na mangangaso.

Sa pinakabagong pag -install, ang Monster Hunter Wilds, ang mga Adventurer ay nagpapatuloy sa kanilang paglalakbay sa mga bagong teritoryo. Kasunod ng windward plains at scarlet na kagubatan, ang susunod na hangganan ay ang Oilwell Basin, isang malupit na tanawin na naka -blanko sa apoy at langis. Ang tila hindi mapag -aalinlanganan na lugar na ito ay puno ng mga hamon, tulad ng pag -navigate sa pamamagitan ng makapal, pagtulo ng langis at pag -navigate sa paligid ng tinunaw na magma. Gayunpaman, sa gitna ng pagkawasak, ang buhay ay nagpapatuloy, maliwanag sa mabagal, nakakagulat na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na naninirahan sa mire. Ang nakakalat sa buong palanggana ay mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon, na nagpapahiwatig sa isang mayamang kasaysayan.

Si Yuya Tokuda, ang direktor sa likod ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa dinamikong kalikasan ng Oilwell Basin. Ipinaliwanag niya, "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang firespring ay dumating, nasusunog ito na nawawala ang langis, at sa mga oras sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis na langis at soot ay nawala, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa ilalim ng ilalim."

Pababa sa muck

Kapag tinanong tungkol sa konsepto sa likod ng Oilwell Basin, Kaname Fujioka, direktor ng orihinal na halimaw na mangangaso at direktor ng executive at art director para sa wilds, nagbabahagi, "Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet kagubatan, kaya nagpasya kaming gumawa ng oilwell basin isang patayo na nakakonekta. Ang mga nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, ang mas mainit na lugar ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap. "

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay na nabubuhay sa tubig na maaaring paalalahanan sa iyo ang mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang na Oilwell Basin at ekosistika.

Binibigyang diin ng Fujioka ang dramatikong pagbabagong-anyo ng Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas mula sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat na nabanggit lamang. kama. "

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay natatangi na hinihimok ng geothermal energy, na kaibahan sa mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at iskarlatang kagubatan. Ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab, kasama ang mga maliliit na monsters, umunlad sa ilalim ng langis, na bumubuo ng isang kadena ng pagkain kung saan ang mga malalaking monsters ay nabiktima sa mga mas maliit, na kung saan ay pakainin ang mga microorganism na nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa.

Ang Oilwell Basin ay nagpapakilala ng mga bagong monsters na sumasalamin sa natatanging kapaligiran. Ang Rompopolo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may mga karayom ​​na tulad ng mga bibig, ay idinisenyo upang maging isang nakakalito na swamp-dweller. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit nito na nakaimbak ng nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang mga pulang mata. Ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na maganda, kahit na.

Natagpuan ni Tokuda ang mga kagamitan sa Rompopopo Palico na nakakatawa, at hinihikayat ang mga manlalaro na gumawa ng bapor at maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na na-flame na kahawig ng isang napakalaking gorilya ngunit may isang slimmer silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang mga video na nagpapakita ng Ajarakan at Rompopopo na nakikipaglaban para sa teritoryo ay nag-highlight ng martial arts-inspired na paggalaw ng Ajarakan, kasama na ang paggamit ng mga kamao at isang pag-atake ng oso.

Ipinapaliwanag ni Tokuda sa disenyo ng Ajarakan: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Basin, pati na rin ang pag -atake ng mga pag -atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o slams ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.

Ang disenyo ng Ajarakan ay nagbago upang isama ang mas maraming pagkatao, pagguhit ng inspirasyon mula sa Buddhist na diyos na Acala. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ito ay isang halimaw sa isang nagniningas na lokasyon, kaya nais kong gumamit ng mga apoy at init. Iyon ay sinabi, hindi ko nais na simpleng huminga ng apoy o lumikha ng mga apoy. Kung paano namin natapos ang isang disenyo kung saan ang halimaw Sa harap nito, na tila nagbibigay ng higit na pagkatao.

Ang koponan ng pag -unlad ay patuloy na pinino ang gumagalaw ng Ajarakan upang matiyak na ito ay nanatiling nakakaengganyo at biswal na kapansin -pansin, pagdaragdag ng mga dinamikong pamamaraan tulad ng paglukso sa hangin, pag -curling sa isang bola, at pag -crash sa lupa.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, ang "Black Flame," isang halimaw na tulad ng octopus na nagtatago ng nasusunog na langis, na pinapayagan itong mag-coat mismo sa apoy. May inspirasyon ng mga octopus, ang disenyo ni Nu Udra ay may kasamang mga sungay ng demonyo at isang hindi malinaw na istruktura ng mukha, na lumilikha ng isang kapansin -pansin na silweta.

Nabanggit ni Tokuda na ang musika sa panahon ng mga labanan kasama si Nu Udra ay kumukuha mula sa imaheng demonyo, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakahimok na soundtrack. Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri, na tinutupad ang isang matagal na ambisyon ng parehong Tokuda at Fujioka upang lumikha ng isang tentacled monster.

Sinasalamin ni Fujioka ang hamon ng pagsasama ng gayong nilalang sa laro: "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impression na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga limbs at mga pakpak. Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, na bumababa ng isa sa loob lamang ng tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impresyon.

Naalala ni Tokuda nostalgically ang kanyang papel sa pagpapakilala kay Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS), na napansin ang mga limitasyong teknolohikal sa oras. Sa Nu Udra, matagumpay na natanto ng koponan ang isang mas dynamic na tentacled halimaw, na gumagamit ng bagong teknolohiya upang malampasan ang mga nakaraang hamon.

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa mga animation ng Nu Udra ay maliwanag sa kakayahang magbalot sa mga sinaunang tubo at mag -navigate sa mga maliliit na butas, ipinakita ang kakayahang umangkop ng halimaw at ang pansin ng koponan sa detalye. Nagbabahagi si Fujioka, "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng medyo hindi makatwirang mga ideya, kung o hindi natin makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagdudulot ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating talagang gawin itong hugis."

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagpapatunay na mapaghamong, dahil ang nababaluktot na katawan at maraming mga tent tent ay nangangailangan ng mga madiskarteng pag -atake upang masira at magpahina. Nagpapayo si Tokuda, "Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong mga masasamang bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay masisira.

Binibigyang diin ng Fujioka ang pakiramdam ng aksyon na laro ng pag-tackle nu udra: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai-tackle sa isang paraan na tulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na mas malapit sa pagtalo nito. Ang Gravios ay isa pang halimaw kung saan natuklasan mo ang isang paraan upang talunin ito habang sinisira mo ang matigas na sandata nito, tama? Ang desisyon ay umaangkop nang perpekto sa pangkalahatang diskarte ni Monster Hunter. "

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang pamilyar na halimaw mula sa henerasyon ng halimaw na henerasyon, na nagbabalik sa oilwell basin. Ang mabato nitong carapace at mainit na gas emisyon ay ginagawang isang angkop na karagdagan sa lugar.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro, at huwag maglaro ng katulad din sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari kaming gumawa ng mga gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw."

Ang mga reintroduced gravios ay mas mabigat, na may isang mas mahirap na katawan na nangangailangan ng mga madiskarteng pag -atake upang masira. Ipinapaliwanag ni Tokuda, "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang mahusay na bit at naranasan ang lahat ng disenyo ng laro kung saan ang disenyo ay kung saan ang isang hirap sa kanyang sarili, ang isang hirap sa kanyang sarili, na ang isang hirap na ito Para lamang sa mga mangangaso na makahanap ng higit pa at mas maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "

Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Kinukumpirma ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Ang desisyon ay sumasalamin sa maingat na pagsasaalang -alang na ibinibigay ng Monster Hunter Team sa mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak na maayos ang kanilang akma sa loob ng ekosistema at gameplay ng laro.

Ang Oilwell Basin ay nangangako ng isang kapanapanabik na karanasan sa pangangaso, na may magkakaibang hanay ng mga monsters at isang natatanging kapaligiran na mga hamon at gantimpala ang mga tagapagbalita. Habang naghahanda ang mga manlalaro upang galugarin ang bagong lugar na ito, maaari nilang asahan na makatagpo ng parehong bago at pamilyar na mga nilalang, ang bawat isa ay nag -aambag sa mayaman na tapestry ng Monster Hunter Wilds.

17 mga imahe

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Ang mga bagong pananaw sa Blades of Fire ay nagbukas

    ​ Ang koponan sa MercurySteam, na binubuo ng mga dating miyembro ng Rebel Act Studios, ay nagdadala ng isang mayamang pamana sa kanilang pinakabagong proyekto. Kilala sa pagbuo ng Cult Classic Severance: Blade of Darkness na inilabas noong 2001, ang mga developer na ito ay ipinagdiriwang para sa kanilang groundbreaking battle system. Ang sistemang ito, na

    by Claire Apr 01,2025

  • Ang epekto ni Ushiwakamaru sa kapalaran/grand order

    ​ Sa malawak na uniberso ng *kapalaran/grand order *, ilang mga character ang nakatayo bilang natatangi at tragically tulad ng Ushiwakamaru. Orihinal na kilala bilang Minamoto no Yoshitsune, isinasama niya ang isang kamangha -manghang timpla ng makasaysayang pamana at makabagong disenyo ng gameplay. Bilang isang 3-star rider, ang Ushiwakamaru ay maaaring hindi ang pinaka mata

    by George Apr 01,2025

Pinakabagong Laro
Jurassic Island: Survival

Diskarte  /  0.0.870  /  139.1 MB

I-download
WAGMI Defense

Diskarte  /  1.1.3  /  158.1 MB

I-download
Concern: Mech Armored Front

Diskarte  /  1.11.25  /  352.3 MB

I-download