घर समाचार Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी ने राक्षस हंटर विल्ड्स में प्रकट किया - IGN

Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी ने राक्षस हंटर विल्ड्स में प्रकट किया - IGN

लेखक : Gabriella Mar 26,2025

मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला अपने विविध वातावरणों के लिए प्रसिद्ध है, शुष्क रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों, उग्र ज्वालामुखियों और बर्फीले टुंड्रा, प्रत्येक में विभिन्न प्रकार के राक्षसों के साथ अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र। इन अज्ञात दुनिया की खोज करना और रोमांचकारी शिकार की खोज में अपने परिदृश्य को पार करना राक्षस शिकारी अनुभव की आधारशिला है।

नवीनतम किस्त में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एडवेंचरर्स ने नए क्षेत्रों में अपनी यात्रा जारी रखी। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, अगला फ्रंटियर ऑयलवेल बेसिन है, जो आग की लपटों और तेलों में कंबल का एक कठोर परिदृश्य है। यह प्रतीत होता है कि अमानवीय क्षेत्र चुनौतियों से भरा हुआ है, जैसे कि मोटे, टपकने वाले तेल के माध्यम से नेविगेट करना और पिघले हुए मैग्मा के आसपास नेविगेट करना। फिर भी, उजाड़ के बीच, जीवन बनी रहती है, छोटे जीवों के धीमे, झटके में स्पष्ट होती है, जो मायर में निवास करते हैं। बेसिन में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं, जो एक समृद्ध इतिहास में संकेत देते हैं।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के पीछे निर्देशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। वह बताते हैं, "फॉलो के दौरान, ऑयलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जलता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मूल रंग के मूल रंग का खुलासा करते हैं।"

नीचे की ओर

ऑइलवेल बेसिन के पीछे की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए मूल मॉन्स्टर हंटर और कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक, कन्मे फुजिओका, "हमारे पास घुमावदार मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑइलवेल बेसिन को एक लंबवत स्थान बनाने का फैसला किया। कीचड़, और आप जितना निचले स्थान पर हैं, वह जगह है, जगह बन जाती है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ। "

टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, जो इस विचार का उपयोग कर रहे थे कि अगर जलीय जीव सतह पर रहते हैं, तो हम तेल का उपयोग करते हैं।

फुजिओका ऑयलवेल बेसिन के नाटकीय परिवर्तन पर जोर देता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म वसंत है। बिस्तर।"

ऑइलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र जियोथर्मल ऊर्जा द्वारा विशिष्ट रूप से संचालित है, जो कि पवन-पंखों और स्कारलेट वन के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिकी तंत्र के विपरीत है। छोटे राक्षसों के साथ झींगा और केकड़ों की तरह शेलफिश, ऑयलसिल्ट के नीचे पनपते हैं, एक खाद्य श्रृंखला बनाते हैं, जहां बड़े राक्षस छोटे लोगों पर शिकार करते हैं, जो बदले में सूक्ष्मजीवों पर फ़ीड करते हैं जो पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं।

ऑयलवेल बेसिन नए राक्षसों का परिचय देता है जो इसके अद्वितीय वातावरण को दर्शाता है। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, सुई की तरह माउथपार्ट के साथ विषम प्राणी, एक मुश्किल दलदल-निवासी के रूप में डिज़ाइन किया गया है। फुजिओका बताते हैं, "हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदली में रहता है और इसके संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे। जब आप इसे थोड़ा रासायनिक पर्पल रंग देते हैं, तो यह है कि लाल आँखें।

तोकुडा को रोमपोलो पालिको उपकरण मनोरंजक पाता है, और खिलाड़ियों को शिल्प के लिए प्रोत्साहित किया जाता है और इसे पहले से अनुभव किया जाता है।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन का एक और नया निवासी अजरकान है, जो एक फ्लेम-एंकरडेड मॉन्स्टर है जो एक विशाल गोरिल्ला से मिलता-जुलता है, लेकिन स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। क्षेत्र के लिए जूते और रोमपोपोलो से जूझते हुए वीडियो ने अजरकान के मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों को उजागर किया, जिसमें मुट्ठी का उपयोग और एक भालू-हग हमला शामिल है।

तोकुडा अजारकन के डिजाइन पर विस्तार से बताता है: "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर डालते हैं। हमने सोचा था कि यह खतरे को महसूस करने के लिए कठिन हो सकता है कि राक्षस ने इस मॉन्स्टर को एक और शीर्ष-हीट को देने के लिए सचेत किया। बेसिन, साथ ही साथ हमले को एक पहलवान की याद दिलाता है जो इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।

फुजिओका कहते हैं, "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हम अजरकन को कैसे मिला। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।

अजारकन का डिजाइन अधिक व्यक्तित्व को शामिल करने के लिए विकसित हुआ, बौद्ध देवता एकाला से प्रेरणा खींचना। फुजिओका बताते हैं, "यह एक उग्र स्थान पर एक राक्षस है, इसलिए मैं आग की लपटों और गर्मी का उपयोग करना चाहता था। यह कहा कि, मैं यह नहीं चाहता था कि यह आग में सांस लें या आग की लपटें पैदा करें। यह है कि हम एक डिजाइन के साथ समाप्त हो गए, जहां मॉन्स्टर ने अपनी पीठ पर लपटें पहन रखी हैं, जो कि उजागर होने के लिए है। इसके सामने, जो इसे बहुत अधिक व्यक्तित्व दे रहा था।

विकास टीम ने लगातार अजारकन के मूव्स को परिष्कृत किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि यह आकर्षक और नेत्रहीन रूप से हड़ताली बने रहे, गतिशील तकनीकों को जोड़ना, हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना और जमीन पर दुर्घटनाग्रस्त होना।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा, "ब्लैक फ्लेम," एक ऑक्टोपस जैसा राक्षस है जो ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, जिससे यह आग की लपटों में खुद को कोट करने की अनुमति देता है। ऑक्टोपस से प्रेरित होकर, नू उड्रा के डिजाइन में राक्षसी सींग और एक अस्पष्ट चेहरे की संरचना शामिल है, जो एक हड़ताली सिल्हूट बनाती है।

टोकुडा ने नोट किया कि नू उड्रा के साथ लड़ाई के दौरान संगीत राक्षसी कल्पना से आकर्षित होता है, जिसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय और सम्मोहक साउंडट्रैक होता है। Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की, एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए टोकोडा और फुजिओका दोनों की एक लंबे समय से आयोजित महत्वाकांक्षा को पूरा किया।

फ़ुजिओका इस तरह के प्राणी को खेल में एकीकृत करने की चुनौती को दर्शाता है: "हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और वे जो छाप देते हैं, वह कुछ भी नहीं हैं, जो कि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को थकने के लिए तैयार होंगे।

Tokuda उदासीन रूप से मॉन्स्टर हंटर 2 (DOS) में यम त्सुकामी को पेश करने में अपनी भूमिका को याद करता है, उस समय की तकनीकी सीमाओं को ध्यान में रखते हुए। नू उड्रा के साथ, टीम ने सफलतापूर्वक एक अधिक गतिशील तम्बू राक्षस का एहसास किया है, जो पिछली चुनौतियों को पार करने के लिए नई तकनीक का उपयोग कर रहा है।

एनयू उड्रा के एनिमेशन के लिए विकास टीम का समर्पण प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटने और छोटे छेदों के माध्यम से नेविगेट करने की क्षमता में स्पष्ट है, जो राक्षस के लचीलेपन और टीम का ध्यान विस्तार से दिखाता है। फ़ूजिओका ने साझा किया, "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकें या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में आकार ले सकते हैं।"

नू उड्रा से लड़ना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, क्योंकि इसके लचीले शरीर और कई तम्बू को अलग करने और कमजोर करने के लिए रणनीतिक हमलों की आवश्यकता होती है। तोकुडा सलाह देता है, "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे यह निर्धारित किया जाए। एक टेंटकल को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर दिया जाएगा, जिससे यह बहुत आसान हो जाएगा।

फुजिओका ने नू उड्रा से निपटने के एक्शन-गेम को महसूस करने पर जोर दिया: "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक है जो इस तरह से निपट सकता है कि एक एक्शन गेम की तरह इस अर्थ में बहुत अधिक है कि इसके भागों को नष्ट करने में मदद मिल सकती है। मॉन्स्टर हंटर के समग्र दृष्टिकोण के साथ एक निर्णय पूरी तरह से फिट बैठता है। "

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो कि मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों से एक परिचित राक्षस है, जो ऑयलवेल बेसिन में वापसी कर रहा है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र के लिए एक फिटिंग अतिरिक्त बना दिया है।

टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की: "जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है, और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस और भी अधिक दुर्जेय है, एक कठिन शरीर के साथ जिसे तोड़ने के लिए रणनीतिक हमलों की आवश्यकता होती है। तोकुडा ने कहा, "पिछले खिताबों से इस गेम में ग्रेवियोस को लाते समय, सबसे ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसके पास अभी भी इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं थीं। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो कि एक अच्छा बिट प्रगति करने के बाद हो गया था और यह पता चला है कि खेल के डिजाइन के लिए यह सब कुछ हो गया है। सबसे पहले, केवल शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "

जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका ने पुष्टि की, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" यह निर्णय सावधानीपूर्वक विचार को दर्शाता है कि राक्षस हंटर टीम राक्षस पुन: प्रकट होने को देती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल के पारिस्थितिकी तंत्र और गेमप्ले के भीतर अच्छी तरह से फिट हों।

ऑइलवेल बेसिन एक रोमांचक शिकार के अनुभव का वादा करता है, जिसमें विभिन्न प्रकार के राक्षसों और एक अद्वितीय वातावरण के साथ एक अद्वितीय वातावरण है जो चुनौतियों और पुरस्कारों को पुरस्कृत करता है। जैसा कि खिलाड़ी इस नए क्षेत्र का पता लगाने के लिए तैयार करते हैं, वे नए और परिचित दोनों जीवों का सामना करने के लिए तत्पर हैं, प्रत्येक मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के समृद्ध टेपेस्ट्री में योगदान देता है।

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