Rumah Berita Nu Udra: Pemangsa puncak Oilwell Basin yang diturunkan di Monster Hunter Wilds - IGN

Nu Udra: Pemangsa puncak Oilwell Basin yang diturunkan di Monster Hunter Wilds - IGN

Pengarang : Gabriella Mar 26,2025

Siri Monster Hunter terkenal dengan persekitarannya yang pelbagai, dari padang pasir gersang hingga hutan yang subur, gunung berapi yang berapi -api, dan tundras yang berais, masing -masing mempunyai ekosistem unik yang penuh dengan pelbagai raksasa. Meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi landskap mereka dalam mengejar perburuan mendebarkan adalah asas kepada pengalaman pemburu raksasa.

Dalam ansuran terkini, Monster Hunter Wilds, pengembara meneruskan perjalanan mereka ke wilayah baru. Berikutan dataran angin dan hutan merah, sempadan seterusnya adalah Lembangan Oilwell, landskap yang keras diselimuti api dan minyak. Kawasan yang seolah -olah tidak ramah ini penuh dengan cabaran, seperti menavigasi melalui minyak tebal, menetes dan menavigasi sekitar magma cair. Namun, di tengah -tengah kehancuran, kehidupan berterusan, jelas dalam pergerakan makhluk kecil yang perlahan, yang mendiami mire. Beredar di seluruh lembangan adalah sisa -sisa tamadun kuno, yang mengisyaratkan sejarah yang kaya.

Yuya Tokuda, pengarah di belakang kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang sifat dinamik Oilwell Basin. Dia menjelaskan, "Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam api datang, ia membakar minyak itu, dan pada masa-masa yang banyak, minyak yang dibakar dan jelaga itu hilang,

Turun dalam kotoran

Apabila ditanya mengenai konsep di belakang Lembangan Oilwell, Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni untuk Wilds, saham, "Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di Plains Windward dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat lembangan minyak yang bersambung. Seperti lumpur, dan lebih rendah anda pergi, tempat yang lebih panas menjadi, dengan lava dan bahan -bahan lain. "

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan mendapati makhluk tidak seperti kehidupan akuatik yang mungkin mengingatkan anda tentang laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Fujioka menekankan transformasi dramatik Lembangan Oilwell: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap keluar dari mana-mana di Lembangan Oilwell seperti itu adalah sejenis gunung berapi atau musim panas yang panas.

Ekosistem Oilwell Basin secara unik didorong oleh tenaga panas bumi, berbeza dengan ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah. Kerang seperti udang dan ketam, bersama dengan raksasa kecil, berkembang maju di bawah minyak, membentuk rantai makanan di mana raksasa besar mangsa pada yang lebih kecil, yang seterusnya memberi makan kepada mikroorganisma yang memperoleh tenaga dari panas bumi.

Lembangan Oilwell memperkenalkan raksasa baru yang mencerminkan persekitaran yang unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, direka untuk menjadi penghuni paya yang rumit. Fujioka menerangkan, "Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas yang disimpan toksik.

Tokuda mendapati peralatan Rompopolo Palico lucu, dan pemain digalakkan untuk membuat kraf dan mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi penghuni baru Oilwell Basin adalah Ajarakan, raksasa api yang menyerupai gorila besar tetapi dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan merah. Video yang mempamerkan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk menyerlahkan pergerakan seni mempertahankan diri Ajarakan, termasuk penggunaan penumbuk dan serangan beruang.

Tokuda menghuraikan reka bentuk Ajarakan: "Biasanya apabila kita merancang binatang-binatang yang fanged, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka pada tahap mata dengan pemburu. Serta menyerang serangan yang mengingatkan seorang ahli gusti yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.

Fujioka menambah, "Dengan satu raksasa yang unik selepas membuat penampilan seterusnya, kami fikir ini mungkin masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami.

Reka bentuk Ajarakan berkembang untuk menggabungkan lebih banyak keperibadian, menarik inspirasi dari dewa Buddha Acala. Fujioka menjelaskan, "Ia adalah raksasa di lokasi yang berapi -api, jadi saya ingin menggunakan api dan panas. Depannya, yang seolah -olah memberikan personaliti yang lebih banyak.

Pasukan pembangunan terus menyempurnakan gerakan Ajarakan untuk memastikan ia tetap menarik dan menarik secara visual, menambah teknik dinamik seperti melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas ke tanah.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, "api hitam," raksasa seperti sotong yang merembeskan minyak mudah terbakar, yang membolehkannya melapisi api. Diilhamkan oleh gurita, reka bentuk Nu Udra termasuk tanduk setan dan struktur wajah yang samar -samar, mencipta siluet yang menarik.

Tokuda mencatatkan bahawa muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra menarik dari imejan setan, menghasilkan soundtrack yang unik dan menarik. Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri, memenuhi cita-cita lama Tokuda dan Fujioka untuk mencipta raksasa yang tentak.

Fujioka mencerminkan cabaran untuk mengintegrasikan makhluk seperti itu ke dalam permainan: "Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, sebagai siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota dan sayap.

Tokuda secara nostalgia mengingatkan peranannya dalam memperkenalkan Yama Tsukami dalam Monster Hunter 2 (DOS), dengan menyatakan batasan teknologi pada masa itu. Dengan NU UDRA, pasukan itu berjaya menyedari raksasa yang lebih dinamik, menggunakan teknologi baru untuk mengatasi cabaran sebelumnya.

Dedikasi pasukan pembangunan untuk animasi Nu Udra jelas dalam keupayaannya untuk membungkus paip purba dan menavigasi lubang kecil, mempamerkan fleksibiliti raksasa dan perhatian pasukan terhadap perincian. Saham Fujioka, "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra. Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang tidak munasabah, sama ada kami dapat mencapai mereka.

Berjuang Nu Udra membuktikan mencabar, kerana badannya yang fleksibel dan pelbagai tentakel memerlukan serangan strategik untuk memisahkan dan melemahkan. Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah.

Fujioka menekankan rasa permainan tindakan menangani Nu Udra: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan yang memusnahkan bahagian-bahagiannya untuk mengalahkannya. Keputusan sesuai dengan pendekatan keseluruhan Monster Hunter. "

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang biasa dari Monster Hunter Generations Ultimate, membuat pulangan di Lembangan Oilwell. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya tambahan yang sesuai untuk kawasan itu.

Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios: "Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan, dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."

Gravios yang diperkenalkan semula adalah lebih hebat, dengan badan yang lebih keras yang memerlukan serangan strategik untuk memecah. Tokuda menjelaskan, "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya. Hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "

Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di Monster Hunter Wilds. Fujioka mengesahkan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Keputusan itu mencerminkan pertimbangan yang teliti pasukan Monster Hunter memberikan kepada kemunculan semula Monster, memastikan mereka sesuai dengan baik dalam ekosistem dan permainan permainan.

Lembangan Oilwell menjanjikan pengalaman memburu mendebarkan, dengan pelbagai raksasa dan persekitaran yang unik yang mencabar dan memberi ganjaran kepada pengembara. Sebagai pemain bersedia untuk meneroka kawasan baru ini, mereka dapat melihat ke hadapan untuk menghadapi kedua -dua makhluk baru dan biasa, masing -masing menyumbang kepada permaidani kaya Monster Hunter Wilds.

17 gambar

Artikel Terkini
  • Wawasan baru mengenai bilah api yang dilancarkan

    ​ Pasukan di Mercurysteam, yang terdiri daripada bekas anggota Studio Rebel Act, membawa warisan yang kaya kepada projek terbaru mereka. Dikenali untuk membangunkan pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness yang dikeluarkan pada tahun 2001, pemaju ini dirayakan untuk sistem pertempuran terobosan mereka. Sistem ini, yang

    by Claire Apr 01,2025

  • Impak Ushiwakamaru dalam Fate/Grand Order

    ​ Di alam semesta yang luas *Fate/Grand Order *, beberapa watak menonjol sebagai unik dan tragis sebagai Ushiwakamaru. Pada asalnya dikenali sebagai Minamoto no Yoshitsune, dia merangkumi gabungan yang menarik dari warisan sejarah dan reka bentuk permainan yang inovatif. Sebagai penunggang bintang 3, Ushiwakamaru mungkin bukan mata yang paling banyak

    by George Apr 01,2025

Permainan Terkini