소식 Nu Udra : Monster Hunter Wilds에서 공개 된 Oilwell 분지의 정점 포식자 -IGN

Nu Udra : Monster Hunter Wilds에서 공개 된 Oilwell 분지의 정점 포식자 -IGN

작가 : Gabriella Mar 26,2025

몬스터 헌터 시리즈는 건조한 사막에서 무성한 숲, 불 같은 화산 및 얼음 툰드라에 이르기까지 다양한 환경으로 유명하며, 각각의 몬스터와 함께 독특한 생태계를 자랑합니다. 이 알려지지 않은 세계를 탐험하고 스릴 사냥을 추구하기 위해 그들의 풍경을 가로 지르는 것은 몬스터 헌터 경험의 초석입니다.

최신 할부에서 Monster Hunter Wilds에서 모험가들은 새로운 영토로의 여행을 계속합니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲을 따라 다음 국경은 오일 웰 분지이며, 불꽃과 기름이 튀어 나온 가혹한 풍경입니다. 이 겉보기에 끔찍한 지역은 두껍고 떨어지는 기름을 탐색하고 녹은 마그마를 탐색하는 것과 같은 도전으로 가득 차 있습니다. 그러나 황폐 속에서 생명은 지속되며, 마이어에 서식하는 작은 생물의 느리고 곤경에 처한 움직임에서 분명합니다. 유역을 가로 질러 흩어져있는 것은 고대 문명의 잔재물이 있으며 풍부한 역사를 암시합니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 뒤에있는 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell Basin의 역동적 인 특성에 대한 통찰력을 제공합니다. 그는 "낙상 중에 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 찬 곳입니다. Firespring으로 알려진 성향이 오면 기름을 바르고 때로는 불에 타서 불타고있는 기름과 그을음이 사라져 미니어, 미생물 및 원래의 인공 아티팩트가 숨겨져 있습니다."

멍에 아래로

오일 웰 분지 뒤에있는 개념에 대해 물었을 때, 오리지널 몬스터 헌터 (Original Monster Hunter)의 이사이자 전무 이사이자 야생의 공표 및 예술 이사 인 Kaname Fujioka는 "우리는 Windward Plains와 Scarlet Forest에 수평 적으로 넓은 지역을 가졌기 때문에 오일 웰 유역을 수직으로 연결된 장소로 만들기로 결정했습니다. 우리는 당신이 정상, 중간, 바닥 사이에 도달 할 때 환경을 약간 바꾸기로 결정했습니다. 진흙처럼, 낮은 곳으로 갈수록, 용암과 다른 물질로 더 뜨거워집니다. "

Tokuda는 다음과 같이 덧붙입니다. "중간 지층에서 깊은 바다 또는 수중 화산을 상기시킬 수있는 수생 생활과는 달리 생물이 없습니다. 세상에서, 우리는 수생 생물체가 표면에 살았을 때의 모습을 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었으며, 오일 웰의 생물과 에스시어지와 에스시어트를 만드는 과정에서 얻은 지식을 사용한 지식을 사용했습니다.

후지오카는 오일 웰 분지의 극적인 변형을 강조합니다. "휴경지와 성향 중에 연기는 오일 웰 분지의 모든 곳에서 나옵니다. 그러나 많은 시간 동안 우리가 언급 한 것처럼 분명하고 해양 같은 톤을 사용합니다. 환경 생물학에 대해 자세히 살펴볼 수 있습니다.

오일 웰 분지의 생태계는 풍력 평원과 주홍 숲의 햇빛에 따른 생태계와 대조되는 지열 에너지에 의해 독특하게 구동됩니다. 작은 괴물과 함께 새우와 게와 같은 조개는 기름 아래로 번성하여 큰 괴물이 작은 몬스터가 먹이를 먹는 먹이 사슬을 형성하여 지구의 열에서 에너지를 파생시키는 미생물을 먹습니다.

Oilwell Basin은 독특한 환경을 반영하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 바늘 모양의 구강 부분이있는 구형적이고 유해한 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 까다로운 늪지대가되도록 설계되었습니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는 그것을 늪에 살고 독성 가스를 사용하여 플레이어들을위한 혼란을 만들어내는 까다로운 괴물로 설계했습니다. 미친 과학자의 아이디어는 우리 가이 까다로운 보라색 색상과 빛나는 붉은 눈을 제공 할 때이 개념에서 영감을 얻었을 때 자주 나타났습니다.

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비가 즐거워하며 플레이어는 직접 제작하고 경험하도록 권장됩니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 새로운 주민은 거대한 고릴라와 비슷한 화염 에스리어의 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)입니다. 영토를 놓고 아 자라 칸과 롬 포 폴로가 전투하는 비디오는 주먹 사용 및 곰 포옹 공격을 포함하여 아자 라칸의 무술에서 영감을 얻은 움직임을 보여줍니다.

"Ajarakan의 디자인에 대해서는 정교 해졌다."일반적으로 우리는 송아지가 많은 짐승을 디자인 할 때 엉덩이가지면에 낮아서 사냥꾼과의 시력 수준에 대해 머리를두고 있습니다. 우리는 이것이 괴물이 포즈를 취하는 위협을 감지하기가 더 어려워 질 수 있다고 생각했습니다. 우리는이 괴물이 더 많은 탑과 우뚝 솟은 실리에 탑을 더한 이유입니다. Basin은 물론 체력을 강조하는 레슬링 선수를 연상시키는 공격을 잡습니다.

Fujioka는 다음과 같이 덧붙입니다. "다음에 외관을 한 후 하나의 독특한 괴물로, 우리는 이것이 강점을 이해하기 쉬운 몬스터를 추가하기에 좋은시기라고 생각했습니다. 이것이 우리가 Ajarakan을 얻는 방법입니다. 그것은 단지 슈퍼 스트레이트의 공격을 위해 강한 몬스터를 만들기 위해 불을 쏘거나 튀어 나오는 방식으로 펀칭을 만들기 위해 주먹을 쏘거나 튀어 나옵니다."

Ajarakan의 디자인은 더 많은 성격을 통합하여 불교 신 아 칼라에서 영감을 얻었습니다. Fujioka는 "불 같은 위치에있는 괴물이며, 난 화염과 열을 사용하고 싶었습니다. 나는 단순히 불을 마치거나 화염을 만들기를 원하지 않았습니다. 그것은 우리가 불교 신의 Acala와 유사하게, 우리가 불교도 Acala와 비슷하게, 괴물이 뒤에서 불꽃을 착용하는 것처럼 보였습니다. 그 중에는 훨씬 더 많은 개성이 사냥꾼을 잡거나 롬 포 폴로를 포옹 할 것입니다.

개발 팀은 Ajarakan의 Moveset을 지속적으로 개선하여 매력적이고 시각적으로 눈에 띄게 유지되어 공기로 뛰어 들어 공기로 뛰어 들어 볼에 컬링 및 땅에 충돌하는 것과 같은 역동적 인 기술을 추가했습니다.

제작에서 괴물 세대

오일 웰 분지를 정점 포식자로 지배하는 것은 플라블 성유를 분비하는 문어 같은 괴물 인 "검은 불꽃"인 Nu Udra입니다. 낙지에서 영감을 얻은 Nu Udra의 디자인에는 악마 뿔과 모호한 얼굴 구조가 포함되어있어 눈에 띄는 실루엣이 생깁니다.

Tokuda는 Nu Udra와의 전투 중에 음악이 악마 이미지에서 끌려서 독특하고 매력적인 사운드 트랙을 만들어냅니다. Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 과거의 괴물들의 움직임을 반향하며, Tokuda와 Fujioka의 오랜 야망을 충족시켜 촉수 몬스터를 만듭니다.

후지오카는 그러한 생물을 게임에 통합 해야하는 도전에 대해 반영합니다.

Tokuda는 Monster Hunter 2 (DOS)에서 Yama Tsukami를 소개하는 데있어 그의 역할을 떠올리며 시간의 기술적 한계를 지적합니다. Nu Udra와 함께이 팀은 새로운 기술을 활용하여 이전의 과제를 극복하기 위해보다 역동적 인 촉수 몬스터를 성공적으로 실현했습니다.

Nu Udra의 애니메이션에 대한 개발 팀의 헌신은 고대 파이프를 감싸고 작은 구멍을 탐색하여 괴물의 유연성과 팀의 세부 사항에 대한 관심을 보여주는 능력이 분명합니다. Fujioka는 "우리는 Nu Udra와 함께 이번에 유연한 몸을 묘사하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 개발이 시작될 때, 우리는 실제로 그것을 달성 할 수 있는지 여부에 관계없이 꽤 불합리한 아이디어를 생각해냅니다. 예술가들에게 많은 도전을 일으키는 반면, 우리가 실제로 형태를 취할 수 있다면 마지막 제품이 놀랍습니다."

Nu Udra와의 싸움은 유연한 몸과 여러 촉수가 끊어지고 약화시키기 위해 전략적 공격이 필요하기 때문에 도전적인 것으로 판명됩니다. Tokuda는 "신체 자체 자체는 상당히 부드럽고 파손 가능한 부품을 많이 가지고 있습니다. 헌터는 공격 장소를 결정하는 방법에 대해 생각해야한다고 생각합니다. 촉수를 차단하면 효과 공격 영역을 단축시킬 수 있습니다.

Fujioka는 Nu Udra를 다루는 액션 게임 느낌을 강조합니다. "우리는이 괴물을 디자인 할 때, 나는 부분을 파괴하는 것이 당신이 그것을 물리 치는 데 더 가까이 다가 갈 수 있다는 의미에서 액션 게임과 매우 흡사 할 수있는 방식으로 해결 될 수 있다고 생각했습니다. Gravios는 힘든 갑옷을 파괴하는 데 도움이되는 또 다른 괴물입니다. 몬스터 헌터의 전반적인 접근 방식과 완벽하게. "

환영하는 동창회

Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate의 친숙한 괴물 인 Gravios를 언급하여 Oilwell Basin에서 돌아 왔습니다. 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스 배출은이 지역에 적합한 추가 기능을 제공합니다.

Tokuda는 Gravios를 되 찾는 결정에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 Oilwell Basin의 환경과 일치하고 게임의 전반적인 진행에 대해 이해하고 다른 괴물과 너무 비슷하게 연주하지 않는 몬스터를 생각할 때 Gravios가 새로운 도전처럼 보이게 만들 수 있다고 생각했습니다."

재 도입 된 그라비오는 훨씬 더 강력하며, 전략적 공격이 필요합니다. Tokuda는 "이전 타이틀에서 Gravios를이 게임으로 가져올 때, 무엇보다도 경도와 같은 구별되는 기능을 갖기를 원했습니다. 게임 디자인 관점에서 볼 때, 우리는 또한 좋은 비트를 발전시킨 후에는 게임의 디자인이 제공해야 할 모든 것을 겪은 모든 것을 거치기를 원했습니다. 첫째, 사냥꾼만이 상처 시스템을 잘 활용하고 부품이 파손될 때 점점 더 많은 단서를 찾을 수 있습니다. "

Gravios가 돌아 오는 동안 청소년 형태 인 Basarios는 Monster Hunter Wilds에 나타나지 않을 것입니다. Fujioka는 "죄송하지만 Basarios는 이것을 벗을 것입니다." 이 결정은 몬스터 헌터 팀이 몬스터 재 등전에 제공하는 신중한 고려를 반영하여 게임 생태계와 게임 플레이에 잘 맞도록합니다.

Oilwell Basin은 다양한 몬스터와 모험가에게 도전하고 보상하는 독특한 환경과 함께 스릴 넘치는 사냥 경험을 약속합니다. 플레이어 가이 새로운 지역을 탐험 할 준비를함에 따라, 그들은 새롭고 친숙한 생물과 친숙한 생물을 모두 만나기를 기대할 수 있습니다.

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