Monster Hunter serisi, kurak çöllerden yemyeşil ormanlara, ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar çeşitli ortamlarıyla ünlüdür, her biri çeşitli canavarlarla dolu benzersiz ekosistemlere sahiptir. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetmek ve heyecan verici avlar peşinde manzaralarını geçmek, canavar avcı deneyiminin temel taşıdır.
En son taksitte, Monster Hunter Wilds, maceracılar yeni bölgelere yolculuklarına devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından, bir sonraki sınır, alevler ve yağ katında örtülü sert bir manzara olan Oilwell Havzasıdır. Görünüşe göre bu sürdürülemez alan, kalın, damlayan yağda gezinmek ve erimiş magma etrafında gezinmek gibi zorluklarla doludur. Yine de, ıssızlığın ortasında, yaşam devam eder, mire yaşayan küçük yaratıkların yavaş, kıvranan hareketlerinde belirgindir. Havzaya dağılmış, zengin bir tarihe işaret eden eski bir medeniyetin kalıntılarıdır.
Hem Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in arkasındaki yönetmen Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nın dinamik doğası hakkında fikir veriyor. "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı geldiğinde, o yağ ayırını yakar ve zaman zaman yanmış-away-petrol ve kurumlar, mineralleri, mikroorganizmaları ve orijinal arızı altında kalır.
Muck'ta
Orijinal Canavar Avcısı ve İcra Direktörü ve Vahşi Hissesler, Paylaşım Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka'nın arkasındaki kavram hakkında sorulduğunda, "Rüzgar Ovalarında ve Scarlet Ormanda Yatay Oddurlar, bu yüzden Oilwell Havzasını dikey olarak bağlantılı bir yer haline getirmeye karar verdik. Çamur gibi ve ne kadar düşük olursanız, lav ve diğer maddelerle yer o kadar sıcak olur. "
Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, size derin denizleri veya sualtı volkanlarını hatırlatabilecek su yaşamından farklı olmayan yaratıklar bulacaksınız. Dünyada, mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve yüzeyde yaşadığı suik yaratıkların nasıl göründüğü fikrini kullanarak ve petrolwell base yaratıkları yarattığımız bilgiyi kullandık."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın dramatik dönüşümünü vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, Oilwell Havzası'nın her yerinden bir çeşit volkan veya kaplıca gibi duman çıkıyor. Ancak bol miktarda, daha önce de belirttiğimiz gibi açık, deniz benzeri bir ton alır. Okula, çevre biyolojisine yakından baktığınızı bulacaksınız ve yaratırsınız.
Oilwell Havzası'nın ekosistemi, Windward Ovaların ve Scarlet Ormanının güneş ışığına bağlı ekosistemleriyle zıt olan jeotermal enerji tarafından benzersiz bir şekilde yönlendirilir. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, küçük canavarlarla birlikte, yağ serisinin altında gelişir ve büyük canavarların daha küçük olanlara avladığı bir besin zinciri oluşturur ve bu da Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eden mikroorganizmalarla beslenir.
Oilwell Havzası, benzersiz ortamını yansıtan yeni canavarlar sunuyor. İğne benzeri ağız parçalarına sahip küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, zor bir bataklık sakin olacak şekilde tasarlanmıştır. Fujioka, "Bataklıklarda yaşayan ve saklanan toksik gazını kullanarak oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim insanı fikri, bu hileyi tasvir etmeye çalıştığımızda sık sık ortaya çıktı. Bu kavramdan ilham aldık.
Tokuda Rompopolo Palico ekipmanını eğlenceli bulur ve oyuncular onu ilk elden hazırlamaya ve deneyimlemeye teşvik edilir.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'nın bir başka yeni sakinliği, büyük bir gorile benzeyen, ancak Scarlet Forest'un Congaalala'ya kıyasla daha ince bir silueti olan alev esshrouded bir canavar olan Ajarakan'dır. Bölge için savaşan Ajarakan ve Rompopolo'yu sergileyen videolar, Ajarakan'ın yumruk kullanımı ve bir ayı saldırısı saldırısı da dahil olmak üzere dövüş sanatlarından ilham alan hareketlerini vurguluyor.
Tokuda, Ajarakan'ın tasarımını açıklar: "Normalde dişli hayvanlar tasarladığımızda, kalçaları yere düşük, başlarını avcı ile göz seviyesine koyuyor. Bunun, canavarın poz verdiği tehdidi algılamayı zorlaştırabileceğini düşündük. Bu yüzden, bu canavarın daha fazla yağma sağladığımızın bilincinde olduğumuzu düşündük. Havza, ayrıca fiziksel gücünü vurgulayan bir güreşçiyi anımsatan saldırılar.
Fujioka, "Bir sonraki görünümden sonra benzersiz bir canavarla, bunun güçleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemek için iyi bir zaman olabileceğini düşündük. Ajarakan'ı bu şekilde aldık. Flames'i yükseltmek için yumruklarını yumruklar veya vurur, onu süper zorunlu saldırılarını güçlü bir şekilde yapar.
Ajarakan'ın tasarımı, Budist tanrı Acala'dan ilham alarak daha fazla kişiliği dahil etmek için gelişti. Fujioka, "Ateşli bir konumda bir canavar, bu yüzden alevler ve sıcaklıktan yararlanmak istedim. Bu, sadece ateş etmeyi veya alev yaratmasını istemedim. Canavarın sırtında alev giydiği, budhist tanrı akala'ya benzer bir şekilde yükselen bir tasarımla sonuçlandık. Çok daha fazla kişilik veriyor gibi görünüyordu.
Geliştirme ekibi, ilgi çekici ve görsel olarak çarpıcı kalmasını sağlamak için Ajarakan'ın hamlesini sürekli olarak rafine etti, havaya atlamak, topa kıvrılma ve yere çarpma gibi dinamik teknikler ekledi.
Yapımında bir canavar nesil
APEX Predator olarak Oilwell Havzası'na hakim olan, yanıcı yağ salgılayan ve kendini alevler halinde kaplamasına izin veren ahtapot benzeri bir canavar olan "Black Flame" olan Nu Udra'dır. Ahtapotlardan esinlenen Nu Udra'nın tasarımı, şeytani boynuzlar ve çarpıcı bir siluet yaratan belirsiz bir yüz yapısı içerir.
Tokuda, Nu Udra ile savaşlar sırasında müziğin şeytani görüntülerden çekildiğini ve benzersiz ve zorlayıcı bir film müziğine neden olduğunu belirtiyor. Nu Udra'nın Tentacle hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarları yansıtıyor ve Tokuda ve Fujioka'nın dokunaçlı bir canavar yaratmak için uzun süredir devam eden bir tutkusunu yerine getiriyor.
Fujioka, böyle bir yaratığı oyuna entegre etme zorluğunu yansıtıyor: "Siluetleri ve verdikleri izlenim, uzuvları ve kanatları olan standart canavarlara benzemedikçe, çok fazla benzersiz canavarlar dahil olmak üzere, oyuncuların bir tanesini görmekten yorulmasına neden olur."
Tokuda, Monster Hunter 2'de (DOS) Yama Tsukami'yi tanıtmada rolünü nostaljik olarak hatırlıyor ve zamanın teknolojik sınırlamalarına dikkat çekiyor. Nu Udra ile ekip, önceki zorlukların üstesinden gelmek için yeni teknoloji kullanan daha dinamik tentacled bir canavar başarıyla gerçekleştirdi.
Geliştirme ekibinin Nu Udra'nın animasyonlarına olan bağlılığı, antik boruların etrafına sarma ve küçük deliklerden geçme, canavar esnekliğini ve ekibin dikkatini detaylara gösterme yeteneğinde belirgindir. Fujioka, "Bu sefer Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek için oldukça fazla iş yaptık. Gelişimin başlangıcında, onları başarabilir olsak da olmasak da oldukça mantıksız fikirler bulmaya çalışıyoruz. Bu bir şekilde kendimiz için bir meydan okuma ve sanatçılarımız için çok zorlu görünüyor, eğer son ürün aslında şekil alabiliyorsak inanılmaz görünüyor.
Nu Udra ile savaşmak, esnek gövdesi ve çoklu dokunaçları kısıtlamak ve zayıflamak için stratejik ataklar gerektirdiğinden zorlayıcıdır. Tokuda, "Vücudunun kendisi oldukça yumuşak ve çok sayıda kırılabilir parçaya sahip. Bence avcılar, nereye saldıracağını nasıl belirleyeceklerini düşünmelidir. Bir dokunaç kesme de etki saldırılarını kısaltacak, hareket etmeyi çok daha kolay hale getirecek, çok katman için yapılmış bir canavar diyebilirsiniz, çünkü hedefleri bölünecek şekilde daha fazla kullanılabilir."
Fujioka, Nu Udra ile mücadele etmek için aksiyon oyunu hissini vurgular: "Bu canavarı tasarladığımız gibi, parçalarını yok etmenin onu yenmeye yardımcı olabileceği anlamında bir aksiyon oyunu gibi bir şekilde ele alınabilecek bir şekilde düşündüm. Gravyos, zorlu bir şekilde kullandığınız için onu yok etmenizi sağladığınız için bir yolun keşfettiğiniz başka bir canavardır. Monster Hunter'ın genel yaklaşımına mükemmel uyuyor. "
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'ın tanıdık bir canavarı olan Gravios'tan bahsediyor ve Oilwell Havzası'nda geri dönüyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu bölgeye uygun bir ek haline getiriyor.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşünürken, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamayın, Gravyos'u yeni bir meydan okuma gibi görünmesini sağlayabileceğimizi ve yeniden ortaya çıkacağına karar verebileceğimizi düşündük."
Yeniden tanıtılan Gravyos, stratejik atakların kırılmasını gerektiren daha zor bir bedenle daha da zorludur. Tokuda, "Gravyos'u önceki başlıklardan bu oyuna getirirken, her şeyden önce hala sertliği gibi ayırt edici özelliklerine sahip olduğundan emin olmak istedik. Bir oyun tasarımı perspektifinden, bunun iyi bir şekilde ilerledikten sonra ortaya çıkan bir canavar olmasını istedik ve oyunun tasarımı zor bir şekilde ortaya çıktı. Birincisi, sadece avcıların yara sistemini iyi kullandıkları ve parçalanma kırıldıkları için daha fazla ipucu bulmaları için. "
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Karar, Monster Hunter ekibinin canavar yeniden görünümlerine verdiği dikkatli düşünceyi yansıtıyor ve oyunun ekosistemine ve oyununa iyi uymalarını sağlıyor.
Oilwell Havzası, çeşitli canavarlar ve maceracıları zorlayan ve ödüllendiren eşsiz bir ortamla heyecan verici bir avcılık deneyimi vaat ediyor. Oyuncular bu yeni bölgeyi keşfetmeye hazırlanırken, her biri canavar avcı vahillerinin zengin goblenine katkıda bulunan hem yeni hem de tanıdık yaratıklarla karşılaşmayı dört gözle bekleyebilirler.
17 resim