Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 잊을 수없는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 그룹을 모으는 임무를 완수했습니다. 또는 플레이어는 믿게됩니다. Haytham은 숨겨진 칼날을 갖추고 사랑하는 Ezio Auditore와 같은 카리스마를 발산 한 Haytham 은이 시점까지 영웅의 역할을 수행하여 아메리카 원주민을 감옥에서 해방시키고 오만한 영국의 Redcoats와 대면했습니다. 그가 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수 있기를 바랍니다"라는 상징적 인 문구를 발언 할 때만 충격적인 진실이 드러납니다. 우리는 암살자의 맹세 한적인 기사단을 따르고 있습니다.
이 비틀기는 암살자의 크리드 스토리 텔링 잠재력의 정점을 보여줍니다. 오리지널 게임은 목표를 이해하고 이해하고 제거하는 매혹적인 개념을 소개했지만 주인공 Altaïr와 그의 목표는 성격이 부족한 이야기에서 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것에 대해 개선되었지만 Assassin's Creed의 Cesare Borgia와 함께 그의 대적들에게도 같은 관심을 기울이지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 헌터와 사냥꾼을 모두 개발하는 데 진정으로 투자 한 것은 아니 었습니다. 이 접근법은 설정에서 지불금에 이르기까지 완벽한 이야기 흐름을 만들어 냈으며, 이에 대한 게임 플레이와 스토리 사이의 섬세한 균형을 유지했습니다.
이 시리즈의 현재 RPG 중심 시대는 일반적으로 호평을 받았지만, Assassin의 신조가 쇠퇴하고 있다는 플레이어와 비평가들 사이에는 합의가 있습니다. 그 이유는 아누비스와 펜 리르와 같은 신들과 싸우는 것과 같은 환상적인 요소들을 인용하면서, 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션의 도입이나 어 ass 신의 크리드 그림자에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 그러나이 쇠퇴의 진정한 원인은 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지는 시리즈가 광범위한 샌드 박스 요소에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징을 포함하여 RPG 및 라이브 서비스 요소로 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다. Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만, 그 대부분은 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 광범위한 대화 옵션과 여러 시나리오는 이야기를 희석 할 수있어 플레이어와 공명하는 급격한 정의 된 캐릭터를 만들기가 더 어려워집니다.
상호 작용은 종종 복잡한 역사적 인물에 관여하기보다는 일반적인 NPC를 다루는 것처럼 느껴지기 때문에 이러한 변화로 인해 침수가 눈에 띄게 감소했습니다. 대조적으로,이 시리즈의 Xbox 360/PS3 시대는 Ezio의 열정적 인 선언에서 "나를 따르지 마십시오!"에서 게임에서 가장 설득력있는 글을 전달했습니다. Savonarola를 물리 친 후 Haytham의 아들 Connor에게 가장 큰 마지막 말 :
*"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 아직도, 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여 주었습니다.
내러티브의 질도 다른 방식으로 어려움을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 Assassins = Good and Templars = Bad에 대한 도덕적 이분법을 단순화하는 반면, 이전 타이틀은 두 진영 사이의 흐릿한 선을 탐색했습니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각의 템플러는 Connor의 신념에 도전했으며, William Johnson은 기사단이 아메리카 원주민의 대량 학살을 막을 수 있었고, Thomas Hickey는 Assassins의 이상주의에 의문을 제기했으며, Benjamin Church는 관점에서 현실을 형성한다고 주장했습니다. 헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하면서, 새로운 국가가 대체 된 군주제만큼 압제적일 수 있다고 암시했다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기의 영향을 향상시킵니다.
프랜차이즈의 역사를 반영하여 Assassin 's Creed 2 Soundtrack의 "Ezio's Family"트랙이 시리즈의 주제가 된 이유는 분명합니다. PS3 시대의 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 3은 기본적으로 캐릭터 중심이었습니다. "Ezio의 가족"은 르네상스 환경뿐만 아니라 Ezio의 개인적인 손실을 불러 일으켰습니다. 현재 Assassin 's Creed Games의 광대 한 월드 빌딩과 그래픽 발전에 감사하지만이 시리즈가 결국 뿌리로 돌아와서 원래 팬을 사로 잡은 집중적이고 캐릭터 중심적인 이야기를 전달하기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서 광대 한 개방형 세계와 라이브 서비스 모델이 지배적으로 이러한 수익은 "좋은 비즈니스"관행과 일치하지 않을 수 있습니다.