Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает свою миссию по собранию группы убийц в Новом Свете. Или так заставляет игрока поверить. Хейтхам, оснащенный скрытым лезвием и источающий ту же харизму, что и любимый аудитор Эцио, до этого момента сыграл роль героя, освобождая коренных американцев от тюрьмы и противостоял высокомерным британским красным пальцам. Только когда он произносит культовую фразу: «Да направляет отец понимания», - раскрывается шокирующая истина: мы следуют за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила захватывающую концепцию - охотиться, понять и устранить ваши цели, но в ней не хватало глубины в своем повествовании, и как главного героя Альтаира, так и его целей не имеют личности. Assassin's Creed 2 улучшился с этим, введя знаменитый ezio, но он не смог уделить такое же внимание его противников, а Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство было заметно недоразвита. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был установлен во время американской революции, Ubisoft действительно инвестировала в развитие как охотника, так и охоты. Этот подход создал плавный повествовательный поток от настройки до выплаты, что выбило деликатный баланс между игровым процессом и историей, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.
Хотя нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, в целом была хорошо принята, среди игроков и критиков существует консенсус, который Assassin's Creed испытывает снижение. Причины этого обсуждаются: некоторые ссылаются на все более фантастические элементы, такие как сражающиеся боги, такие как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют внедрение разнообразных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как Ясуке, в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной этого упадка является переход серии от повествования, управляемого персонажами, который стал омраченным из-за обширных элементов песочницы.
Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий с RPG и живыми элементами обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется менее отточенной и захватывающей. Обширные варианты диалога и несколько сценариев могут разбавить повествование, что затрудняет создание четко определенных персонажей, которые резонируют с игроками.
Этот сдвиг привел к заметному снижению погружения, поскольку взаимодействия часто напоминают больше, чтобы иметь дело с общими NPC, а не взаимодействовать со сложными историческими фигурами. Напротив, эра серии Xbox 360/PS3 доставила некоторые из самых убедительных написаний в играх, из страстного заявления Эцио: «Не следуйте за мной или кем -либо еще!» После победы над Савонаролой, на острые последние слова Хайтхама своему сыну, Коннор:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.
Качество повествования также пострадало другими способами. Современные игры часто упрощают моральную дихотомию с Assassins = Good and Templars = Bad, тогда как более ранние названия исследуют размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером, бросает вызов убеждениям Коннора, когда Уильям Джонсон предполагал, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки ставит под сомнение идеализм убийц, и Бенджамин Церковь утверждает, что перспектива формирует реальность. Сам Хайтам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, намекая на то, что новая нация может быть такой же репрессивной, как и монархия, которую она заменила, - утверждение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, усиливая влияние повествования.
Размышляя о истории франшизы, ясно, почему трек «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стал темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были принципиально ориентированы на характер, а «семья Эцио» вызывает не только эпохи Возрождения, но и личную потерю Эцио. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал в конечном итоге вернется к своим корням, предоставив целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором доминируют огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».