Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Pengarang : Max Apr 06,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan dalam keseluruhan siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang sekumpulan pembunuh di Dunia Baru. Atau pemain itu dipimpin untuk percaya. Haytham, dilengkapi dengan bilah yang tersembunyi dan memancarkan karisma yang sama seperti Ezio Auditore yang dikasihi, telah sampai ke tahap ini memainkan peranan seorang pahlawan, membebaskan orang asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan redcoats British yang sombong. Ia hanya apabila dia mengucapkan frasa ikonik, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.

Twist ini mencontohkan kemunculan potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik -memburu, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam naratifnya, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun ia gagal memberikan perhatian yang sama kepada musuh -musuhnya, dengan Cesare Borgia di Assassin's Creed: Ikhwan yang terkenal. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar melabur dalam membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencatatkan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa Assassin's Creed mengalami penurunan. Sebab -sebab untuk ini diperdebatkan, dengan beberapa mengutip unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pelbagai pilihan percintaan atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini adalah peralihan siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih kosong, bukan hanya dari segi misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang digilap dan mendalam. Pilihan dialog yang luas dan pelbagai senario boleh mencairkan naratif, menjadikannya lebih sukar untuk membuat watak -watak yang ditakrifkan dengan tajam yang bergema dengan pemain.

Peralihan ini telah membawa kepada penurunan yang ketara dalam rendaman, kerana interaksi sering merasa lebih seperti berurusan dengan NPC generik dan bukannya terlibat dengan angka sejarah yang kompleks. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 siri ini menyampaikan beberapa tulisan yang paling menarik dalam permainan, dari perisytiharan Ezio yang bersemangat, "Jangan ikuti saya, atau orang lain!" Selepas mengalahkan Savonarola, kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Kualiti naratif juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering memudahkan dikotomi moral kepada pembunuh = baik dan templars = buruk, sedangkan tajuk -tajuk terdahulu meneroka garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, dengan William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, Thomas Hickey mempersoalkan idealisme Assassins, dan Gereja Benjamin yang mengatakan bahawa perspektif membentuk realiti. Haytham sendiri melemahkan keyakinan Connor di George Washington, membayangkan bahawa negara baru mungkin menjadi penindas kerana monarki yang digantikannya -tuntutan yang disahkan apabila diturunkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kesan naratif.

Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi tema siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya didorong oleh watak, dengan "keluarga Ezio" yang membangkitkan bukan hanya penetapan Renaissance tetapi kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan kemajuan grafik permainan Creed Assassin semasa, saya berharap siri ini akhirnya akan kembali kepada akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula menawan peminat. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh dunia perkhidmatan terbuka dan model langsung yang luas, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".

Artikel Terkini
Permainan Terkini