หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และออกมามีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ชาวอังกฤษที่หยิ่งยโส มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องกับทั้งAltaïrตัวเอกและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ล้มเหลวที่จะให้ความสนใจกับฝ่ายตรงข้ามของเขาด้วย Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: ภราดรภาพที่ไม่ได้รับการพัฒนาอย่างโดดเด่น มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ลงทุนอย่างแท้จริงในการพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา
ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์จริงเช่น Yasuke ในเงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยองค์ประกอบของกล่องทรายที่กว้างขวาง
เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมด้วยเกม RPG และองค์ประกอบการบริการสดรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง ตัวเลือกการสนทนาที่กว้างขวางและหลายสถานการณ์สามารถเจือจางการเล่าเรื่องทำให้ยากต่อการสร้างตัวละครที่กำหนดไว้อย่างรวดเร็วซึ่งสะท้อนกับผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่การลดลงอย่างเห็นได้ชัดในการแช่เนื่องจากการโต้ตอบมักจะรู้สึกเหมือนจัดการกับ NPC ทั่วไปมากกว่าที่จะมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ของซีรีส์ส่งมอบการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมจากการประกาศที่หลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" หลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยังคำพูดสุดท้ายที่เจ็บปวดของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง
คุณภาพการเล่าเรื่องได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับ Assassins = Good and Templars = ไม่ดีในขณะที่ชื่อก่อนหน้านี้สำรวจเส้นเบลอระหว่างทั้งสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละคนพ่ายแพ้ Templar ท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์โดย William Johnson แนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ตั้งคำถามเกี่ยวกับอุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามิน เฮย์แทมเองบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันบอกใบ้ว่าประเทศใหม่อาจถูกกดขี่เหมือนกับราชาธิปไตยที่ถูกแทนที่ - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้หมู่บ้านคอนเนอร์เผาไหม้ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มผลกระทบของการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin กลายเป็นธีมของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ซึ่งไม่เพียง แต่ทำให้เกิดการฟื้นฟูยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่การสูญเสียส่วนตัวของ Ezio ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าซีรีส์จะกลับมาสู่รากเหง้าในที่สุด อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและรูปแบบการบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"