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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

Auteur : Max Apr 06,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Du moins le joueur est amené à croire. Haytham, équipé d'une lame cachée et dégageant le même charisme que le bien-aimé Ezio Auditore, a jusqu'à présent joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de prison et confrontant les couches britanniques arrogantes. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", que la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion illustre le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept fascinant - brouiller, comprendre et éliminer vos cibles - mais il manquait de profondeur dans son récit, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais il n'a pas donné la même attention à ses adversaires, avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood étant notamment sous-développé. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment investi dans le développement du chasseur et de la chasse. Cette approche a créé un flux narratif transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait été généralement bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que le Creed d'Assassin connaît une baisse. Les raisons en sont débattues, certains citant les éléments de plus en plus fantastiques comme les dieux luttant tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'introduction de diverses options romanes ou l'utilisation de vraies figures historiques comme Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. Les vastes options de dialogue et plusieurs scénarios peuvent diluer le récit, ce qui rend plus difficile la fabrication de personnages fortement définis qui résonnent avec les joueurs.

Ce changement a conduit à une diminution notable de l'immersion, car les interactions ressemblent souvent plus à traiter les PNJ génériques plutôt que de s'engager avec des figures historiques complexes. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 de la série a livré certaines des écrits les plus convaincants du jeu, de la déclaration passionnée d'Ezio, "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Après avoir vaincu Savonarola, aux derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

La qualité narrative a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent la dichotomie morale aux assassins = bons et les Templiers = mauvais, tandis que les titres précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des templiers défie les croyances de Connor, avec William Johnson suggérant que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey remettant en question l'idéalisme des assassins, et l'église de Benjamin arguant que la perspective façonne la réalité. Haytham lui-même sape la foi de Connor dans George Washington, laissant entendre que la nouvelle nation pourrait être aussi oppressive que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant l'impact du récit.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau "Ezio's Family" de la bande sonore Assassin's Creed 2 est devenu le thème de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et 3, étaient fondamentalement axés sur les personnages, avec "la famille d'Ezio" évoquant non seulement le cadre de la Renaissance, mais la perte personnelle d'Ezio. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la série finira par revenir à ses racines, offrant des histoires ciblées et axées sur le personnage qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par de vastes mondes ouverts et des modèles de services en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».

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