Bahay Balita Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

May-akda : Max Apr 06,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumanap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ang mga mapagmataas na British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto - Hunt, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit kulang ito sa salaysay nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, subalit nabigo itong magbigay ng parehong pansin sa kanyang mga kalaban, kasama si Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran na kapansin -pansin. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay tunay na namuhunan sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma sa mga kasunod na pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang mga pagbanggit sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang malawak na mga pagpipilian sa diyalogo at maraming mga sitwasyon ay maaaring matunaw ang salaysay, na ginagawang mas mahirap na gumawa ng mga malubhang tinukoy na mga character na sumasalamin sa mga manlalaro.

Ang paglilipat na ito ay humantong sa isang kapansin -pansin na pagbaba sa paglulubog, dahil ang mga pakikipag -ugnay ay madalas na nakakaramdam ng pakikitungo sa mga pangkaraniwang NPC sa halip na makisali sa mga kumplikadong makasaysayang numero. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 na panahon ng serye ay naghatid ng ilan sa mga pinaka -nakakahimok na pagsulat sa paglalaro, mula sa madamdaming pagpapahayag ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang moral na dichotomy sa Assassins = mabuti at Templars = masama, samantalang ang mga naunang pamagat ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar ng mga paniniwala ni Connor, kasama si William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang katutubong Amerikanong genocide, si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging idealismo ng Assassins, at ang Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa pananampalataya ni Connor kay George Washington, na nagpapahiwatig na ang bagong bansa ay maaaring maging mapang -api tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng epekto ng salaysay.

Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay naging tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" hindi lamang ang setting ng Renaissance ngunit ang personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Assassin's Creed Games, inaasahan kong ang serye ay kalaunan ay babalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, character-centric na mga kwento na orihinal na nabihag ng mga tagahanga. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Pinakabagong Mga Artikulo
  • SteelSeries Arctis Nova Pro: Pinakamahusay na Wireless Gaming Headset Ngayon 25% Off

    ​ Kasalukuyang nag -aalok ang Amazon ng isang hindi kapani -paniwalang pakikitungo sa SteelSeries Arctis Nova Pro wireless gaming headset, na na -presyo sa $ 264.99 lamang matapos ang pag -clipping ng isang $ 30.74 na kupon sa pahina ng produkto. Ito ang modelo ng PC, na katugma sa parehong PC at PlayStation 5 sa wireless mode, kahit na hindi nito sinusuportahan ang Xbox Ser

    by Aiden Apr 07,2025

  • Bagong 5-Star Caleb Memory Pairs na Unveiled Sa Fallen Cosmos Event In Love and Deepspace

    ​ Maghanda, ang mga tagahanga ng Pag-ibig at Deepspace, dahil ang bagong kaganapan, Fallen Cosmos, ay nasa abot-tanaw, at nagdadala ito ng isang alon ng kapana-panabik na nilalaman ng Caleb-sentrik. Magkakaroon ka ng pagkakataon na mangolekta ng mga pares ng memorya at mag -snag ng ilang mga libreng diamante habang isawsaw ang iyong sarili sa kosmiko na pagkukuwento. Kailan nahulog ang Cosmo

    by Zachary Apr 07,2025

Pinakabagong Laro
Wild Tiger Simulator 3D

Card  /  1.3  /  36.68M

I-download
Casus Kim

Role Playing  /  3.6.3  /  13.1 MB

I-download
Plane Chase

Karera  /  0.10.1  /  102.2 MB

I-download
Pop the Lock

Palaisipan  /  3.0.1  /  46.90M

I-download