घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

लेखक : Max Apr 06,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित हेथम और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के रूप में एक ही करिश्मा को बाहर निकालते हुए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त करता है और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।

यह मोड़ हत्यारे की क्रीड की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा पेश की - अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझें और समाप्त करें - लेकिन इसके कथा में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 ने प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी यह अपने विरोधियों पर एक ही ध्यान देने में विफल रहा, हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड विशेष रूप से अविकसित हो रहा है। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने में निवेश किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जो अभी तक बाद के खिताबों में मिलान किया गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ के साथ कुछ फंतासी तत्वों जैसे कि एनाबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं, जबकि अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि इस गिरावट का सही कारण है कि श्रृंखला का चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो विस्तारक सैंडबॉक्स तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। व्यापक संवाद विकल्प और कई परिदृश्य कथा को पतला कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होने वाले पात्रों को तेजी से परिभाषित करने वाले वर्णों को शिल्प करना कठिन हो जाता है।

इस बदलाव ने विसर्जन में ध्यान देने योग्य कमी का कारण बना, क्योंकि बातचीत अक्सर जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के साथ जुड़ने के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ काम करने की तरह महसूस करती है। इसके विपरीत, श्रृंखला के Xbox 360/PS3 युग ने गेमिंग में कुछ सबसे सम्मोहक लेखन को दिया, जो कि एजियो के भावुक घोषणा से, "मुझे या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद, हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:

*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

कथा की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से हुई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक द्वंद्ववाद को सरल बनाते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, जबकि पहले के शीर्षक ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शवाद पर सवाल उठाया, और बेंजामिन चर्च ने उस परिप्रेक्ष्य को आकार दिया। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करता है, यह बताते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही दमनकारी हो सकता है जितना कि इसे प्रतिस्थापित किया गया था - एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा के प्रभाव को बढ़ाते हैं।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" को ट्रैक सीरीज़ का विषय क्यों बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ न केवल पुनर्जागरण सेटिंग बल्कि Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अंततः अपनी जड़ों पर वापस आ जाएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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