প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি গেমের যান্ত্রিকগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় সমস্ত 14 টি অস্ত্রের প্রকার তাদের অনন্য পরিচয় ধরে রাখে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* বিপ্লবিত অন্বেষণে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগটি প্রবর্তন করেছিলেন। *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, নকশার বিবেচনার নিজস্ব সেট উপস্থাপন করে। *ওয়াইল্ডস *এর পিছনে অস্ত্র টিউনিং দর্শন বুঝতে, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে জড়িত) সাক্ষাত্কার নিয়েছি।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের আলোচনায় বিভিন্ন অস্ত্রের পিছনে ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক প্রক্রিয়াগুলি প্রকাশিত হয়েছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে সামঞ্জস্যগুলি হাইলাইট করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার দ্বারা প্রয়োজনীয় উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয়গুলি ব্যাখ্যা করেছেন। হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকটি যথেষ্ট পরিবর্তন হয়েছে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি গোলাবারুদ পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নগুলির প্রয়োজনীয়; * ওয়াইল্ডস* এটিকে সরিয়ে দেয়, ভোক্তা গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর প্রচুর নির্ভরশীল রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলিকে প্রভাবিত করে।
টোকুদা বলেছিলেন, "আমরা রিসোর্সমুক্ত হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া, এবং ধনুকের আবরণ, আগুন সীমাহীন সময়, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত Howeverঅস্ত্রের সমন্বয়গুলি গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ডিজাইন হিসাবে বিবেচিত, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি দেখায় এমন রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল বর্ধনের উপর জোর দিয়েছেন:
"আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য বাগান চার্জিং অ্যানিমেশন প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, দৃশ্যত আক্রমণ বাতিলকরণের উপর জোর দিয়ে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করেছিল।"অস্ত্রের ট্রানজিশনগুলি পরিমার্জন করা হয়েছিল, শিকারীর ক্রিয়াকলাপগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুডা একটি মূল নকশার নীতিটি হাইলাইট করেছে:
"অস্ত্রগুলি যে কোনও পরিস্থিতিতেও স্বজ্ঞাত ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এমনকি ইনপুট ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, নিরাময়ের জন্য আর আপনার অস্ত্রের ঝাঁকুনির প্রয়োজন হয় না।"ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"* ওয়াইল্ডস '* ফোকাস মোড আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, কিছুটা অফ-টার্গেট করার সময় অবিচ্ছিন্ন লড়াই সক্ষম করে We আমরা খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পূরণে অগ্রাধিকার দিয়েছি।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং গেমপ্লেতে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি প্রচুর পরিমাণে বিকাশকে প্রভাবিত করে।ফোকাস ধর্মঘট
নতুন ক্ষত সিস্টেমটি নির্দিষ্ট দৈত্য দেহের অঙ্গগুলির উপর অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলিকে ক্ষত দেওয়ার অনুমতি দেয়। ক্ষতি জমে ক্ষত গঠন নির্ধারণ করে; পরিবেশগত কারণ বা দৈত্য যুদ্ধগুলি আরও সহজেই অবদান রাখে। অস্ত্রের ধরণ ক্ষত সৃষ্টিকে প্রভাবিত করে না, কেবল জমে ক্ষতি করে।
ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি সরবরাহ করুন। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা হয়েছিল। টোকুদা ওপেন বিটা থেকে উদ্ভূত ভারসাম্য উদ্বেগকে সম্বোধন করেছে: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা হাইলাইট করে, তবে উন্মুক্ত বিটা ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছিল। আমরা যখন অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব ধরে রাখি, আমরা মুক্তির সংস্করণের জন্য শক্তি মানিক করছি।"ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত শিকারের বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলে বারবার ক্ষত রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া অপ্রত্যাশিত দাগ হতে পারে। টোকুডা মনস্টার এনকাউন্টারগুলিতে বিশদ বিবরণ:
"দানবগুলি অযৌক্তিক শুরু করে, তবে অন্বেষণটি টার্ফ যুদ্ধের কারণে প্রাক-আহত দানবগুলি প্রকাশ করতে পারে These এগুলি রত্ন সহ অনন্য শিকারের সুযোগ এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার সরবরাহ করে।"ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি দুর্দান্ত তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে বাড়ায়। দানব স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল:
"স্বাস্থ্য *ওয়ার্ল্ড *এর তুলনায় কিছুটা বেশি, প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি ভারসাম্যপূর্ণ।মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য বিস্তৃত বিকাশ প্রয়োজন। টোকুদা দলের কাঠামো ব্যাখ্যা করেছেন:
"প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে। গ্রেট সোর্ড বিকাশ একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, পরবর্তী অস্ত্র তৈরিতে অবহিত করে।"ডিজাইনার এবং শিল্পীরা মজা এবং ভিজ্যুয়াল আবেদনকে অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা আর্ট টিমের ফোকাস স্ট্রাইকগুলির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন:
"ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন অভিব্যক্তিপূর্ণ উপাদান, পারফরম্যান্সের চেয়ে অগ্রাধিকারযুক্ত অনুভূতি। গ্রেট সোর্ড, একজন অলরাউন্ডার, আমাদের অ্যানিমেশন প্রারম্ভিক পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। এর ফোকাস ধর্মঘটের সাফল্য আরও অস্ত্র বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল।"গ্রেট তরোয়াল প্রভাব প্রত্যাশার বাইরে প্রসারিত। টোকুডা বিশদ বিবরণ:
"গ্রেট তরোয়াল এর ভারী টেম্পো অ্যাকশন গেমসে অনন্য। এর উপভোগযোগ্য গেমপ্লে অন্যান্য অস্ত্রের নকশাগুলি অবহিত করে It's এটি বহুমুখী, ব্লকিং, অঞ্চল-প্রভাবের আক্রমণ এবং সোজা লড়াইয়ের প্রস্তাব দেয়" "ফুজিওকা যোগ করেছেন:
"গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পো দ্রুত অস্ত্রগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে। এই ভারসাম্য বজায় রাখা সত্য * দানব শিকারী * অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।"ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্লেয়ারের পছন্দগুলি অনিবার্যভাবে কিছু অস্ত্র অন্যদের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় করে তোলে। বিকাশকারীরা ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে স্বতন্ত্রতার জন্য লক্ষ্য করে।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে এমন কোনও সমস্যা সমাধান করে ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত, সহজেই ব্যবহারযোগ্য অস্ত্র এড়ানো যায়; ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটেছে।"টোকুডা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে চিত্রিত করেছেন:
"এর ধারণাটি হ'ল প্রভাবের ক্ষতি।অস্ত্রের কার্যকারিতা দৈত্যের প্রতি পরিবর্তিত হয়। বিকাশকারীরা অতিরিক্ত দক্ষ বিল্ডগুলি এড়ানো, অস্ত্র এবং দৈত্যের স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণের লক্ষ্য। ফুজিওকা মন্তব্য করেছেন:
"দক্ষ অস্ত্রগুলি জনপ্রিয়তা অর্জন করার সময়, আমরা নিশ্চিত করি যে নিবেদিত খেলোয়াড়রা অধ্যবসায়ের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র দিয়ে সফল হতে পারে।"টোকুডা দ্বৈত-অস্ত্র সিস্টেমটি হাইলাইট করেছে:
"পরিপূরক অস্ত্রের পছন্দগুলিও বিশেষায়িত অস্ত্র সহ উত্সাহিত করা হয়।"আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
সাজসজ্জা সিস্টেমের প্রভাব দক্ষতা তৈরি করে। টোকুদা এটি বর্ণনা করেছেন:
"সজ্জাগুলি *ওয়ার্ল্ড *এর মতো, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় নির্দিষ্ট দক্ষতা সরবরাহ করে Cফুজিওকা একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করেছেন:
"আমি কখনই *ওয়ার্ল্ড *এ শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, আমার বিল্ড সমাপ্তিতে বাধা দিয়েছি।"অস্ত্রের পছন্দগুলি সম্পর্কে, টোকুদা অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল রেঞ্জ করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একটি ল্যান্সের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছেন:
"ল্যান্স পজিশনিংকে অগ্রাধিকার দেয়।ল্যান্স উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। টোকুদা এটিকে সম্বোধন করেছেন:
"ল্যান্সের ওপেন বিটা পারফরম্যান্স প্রত্যাশা পূরণ করেনি। রিলিজ সংস্করণের জন্য অ্যাকশন এক্সিকিউশন এবং টাইমিং নিয়ে সমস্যাগুলি সমাধান করা হচ্ছে।"* ওয়াইল্ডস * টিম প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি অনুকূল শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের উত্সর্গ, খেলোয়াড়ের আবেগের সাথে মিলিত, * মনস্টার হান্টারের * সাফল্যকে সংজ্ঞায়িত করে চলেছে। টোকুডার সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওটি পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনের বিষয়ে আরও বিশদ সরবরাহ করে।