Sa bawat bagong * Monster Hunter * na paglabas, ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan na nakakaranas ng kanilang mga paboritong armas sa pinakabagong pag -ulit. Ang lahat ng 14 na uri ng sandata ay nagpapanatili ng kanilang natatanging pagkakakilanlan habang umaangkop sa mga mekanika ng bawat laro. * Monster Hunter: World* rebolusyonaryong paggalugad, habang ang halimaw na hunter ay tumaas* ipinakilala ang dynamic na wirebug. *Monster Hunter Wilds*, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng sariling hanay ng mga pagsasaalang -alang sa disenyo. Upang maunawaan ang pilosopiya ng pag -tune ng armas sa likod ng *wilds *, nakapanayam namin ang art director at executive director na si Kaname Fujioka (direktor din ng unang *halimaw na hunter *game) at direktor na si Yuya Tokuda (kasangkot mula noong *Monster Hunter Freedom *).
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 mga imahe
Inihayag ng aming talakayan ang mga proseso ng konsepto at pag -unlad sa likod ng iba't ibang mga armas, na nagtatampok ng mga pagsasaayos batay sa puna mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.
Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo
Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga makabuluhang pagsasaayos ng sandata na kinakailangan ng * wilds ' * walang tahi na mapa at dynamic na panahon. Ang ilaw at mabibigat na bowguns, at ang busog, ay sumailalim sa malaking pagbabago. Ang mga nakaraang pamagat na kinakailangan base pagbabalik para sa muling pagdadagdag ng munisyon; * Mga Wilds* Tinatanggal ito, na nakakaapekto sa mga rang na sandata na lubos na umaasa sa maubos na munisyon at coatings.
"Dinisenyo namin ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala upang maging walang mapagkukunan," sinabi ni Tokuda. "Normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at bow coatings, sunog na walang limitasyong oras, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang pre-handa o gathered na munisyon ay nananatiling mabubuhay, na nakakaimpluwensya sa aming pagbabalanse."Ang mga pagsasaayos ng armas ay isinasaalang -alang ang mga mekanika at disenyo ng gameplay, na may mga ranged na armas na nagpapakita ng pinakamahalagang pagbabago. Binigyang diin ni Fujioka ang mga pagpapahusay ng visual:
"Nilalayon naming ipakita ang bowgun na singilin ang animation para sa mga espesyal na pag -shot, biswal na binibigyang diin ang mga pagkansela ng pag -atake. Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay makabuluhang tumulong sa mga pagpapabuti ng animation na ito."Ang mga paglilipat ng armas ay pinino, na nakakaapekto sa mga pagkilos ng mangangaso. Itinampok ni Tokuda ang isang pangunahing prinsipyo ng disenyo:
"Ang mga sandata ay idinisenyo para sa madaling gamitin na paggamit sa anumang sitwasyon, kahit na walang pag -input. Halimbawa, ang pagpapagaling ay hindi na nangangailangan ng pag -sheathing ng iyong sandata."Dagdag ni Fujioka:
"* Wilds '* Ang mode ng pokus ay nagbibigay-daan sa paggalaw ng direksyon sa panahon ng pag-atake, pagpapagana ng patuloy na labanan habang bahagyang off-target. Nauna naming tinutupad ang mga inaasahan ng manlalaro." Nabanggit niya na ang mga pagsulong sa teknolohiya sa pamamahala ng animation at gameplay ay nagbabago nang labis na naiimpluwensyang pag -unlad.Mga welga sa pokus
Pinapayagan ng bagong sistema ng sugat ang patuloy na pag -atake sa mga tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw upang magdulot ng mga sugat. Ang akumulasyon ng pinsala ay tumutukoy sa pagbuo ng sugat; Ang mga kadahilanan sa kapaligiran o mga labanan sa halimaw ay mas madaling mag -ambag. Ang uri ng armas ay hindi nakakaapekto sa paglikha ng sugat, tanging ang akumulasyon ng pinsala.
Ang mga welga ng pokus, na -aktibo sa mode ng pokus, naghahatid ng napakalaking pinsala sa mga nasugatan na monsters. Ang mga natatanging animation para sa bawat uri ng armas ay nilikha. Natugunan ng Tokuda ang mga alalahanin sa balanse na nagmula sa bukas na beta: "Ang mga animation ng focus strike ay nagtatampok ng pagiging natatangi ng armas, ngunit ang bukas na beta ay nagsiwalat ng mga kawalan ng timbang. Habang pinapanatili namin ang pagkatao ng armas, pamantayan namin ang kapangyarihan para sa bersyon ng paglabas."Nag -aalok ang Wound System ng madiskarteng mga pagpipilian sa pangangaso. Ang mga sugat ay nagiging mga scars, na pumipigil sa paulit -ulit na mga sugat sa parehong lugar. Ang mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga scars. Ang Tokuda ay nagpaliwanag sa mga nakatagpo ng halimaw:
"Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi natanto, ngunit ang paggalugad ay maaaring magbunyag ng mga pre-wounded monsters dahil sa mga digmaang turf. Nag-aalok ang mga ito ng natatanging mga pagkakataon sa pangangaso at mga potensyal na gantimpala, kabilang ang mga hiyas."Ang mode ng pokus at mga sugat ay nagpapaganda ng malakas na pag -atake, tulad ng sisingilin ng Great Sword. Ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay:
"Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa *mundo *, ang pagbabalanse ng oras ng pag -play at kasiyahan ng player. Ang paglaban ng flinch ay mas mataas din, ngunit ang mode ng pokus ay nagtataguyod ng mas maikli, mas nakakaganyak na mga hunts."Ang tempo ng dakilang tabak
Ang pagbabalanse ng 14 na uri ng sandata ay nangangailangan ng malawak na pag -unlad. Ipinaliwanag ni Tokuda ang istraktura ng koponan:
"Sa paligid ng anim na tagaplano na namamahala sa karanasan ng manlalaro, nakikipagtulungan sa mga artista at animator. Ang mahusay na pag -unlad ng tabak ay nagsisilbing isang prototype, na nagpapaalam sa kasunod na paglikha ng armas."Pinahahalagahan ng mga taga -disenyo at artista ang kasiyahan at visual na apela. Tinalakay ni Fujioka ang epekto ng mga welga ng pokus sa pangkat ng sining:
"Ang mga welga ng pokus, isang bagong nagpapahayag na elemento, nauna nang nadarama sa pagganap. Ang dakilang tabak, isang buong-ikot, ay nagsisilbing aming panimulang punto ng animation. Ang tagumpay ng pokus na ito ay naging inspirasyon ng karagdagang pag-unlad ng armas."Ang impluwensya ng dakilang tabak ay umaabot sa kabila ng mga inaasahan. Ipinaliwanag ni Tokuda:
"Ang Malakas na Tempo ng Great Sword ay natatangi sa mga laro ng aksyon. Ang kasiya-siyang gameplay nito ay nagpapaalam sa iba pang mga disenyo ng armas. Ito ay maraming nalalaman, nag-aalok ng pagharang, pag-atake ng lugar, at prangka na labanan."Dagdag ni Fujioka:
"Ang tempo ng Great Sword ay tumutulong sa balanse ng mas mabilis na mga armas. Ang pagpapanatili ng balanse na ito ay nagsisiguro ng isang tunay na * karanasan sa hunter ng halimaw."Mga sandata na may pagkatao
Ang mga kagustuhan ng manlalaro ay hindi maiiwasang humantong sa ilang mga sandata na mas sikat kaysa sa iba. Nilalayon ng mga developer ang sariling katangian sa halip na pantay na kadalian ng paggamit.
Sinabi ni Fujioka, "Pinahahalagahan namin ang natatanging disenyo ng sandata sa unipormeng kadalian ng paggamit, pagtugon sa anumang mga isyu na nakakaapekto sa karanasan ng player. Overpowered, madaling gamitin na mga armas ay maiiwasan; bukas na beta feedback na nagresulta sa mga makabuluhang pagbabago para sa bersyon ng paglabas."Inilarawan ito ni Tokuda sa sungay ng pangangaso:
"Ang konsepto nito ay ang pinsala sa lugar-ng-epekto. Ginamit namin ang tunog ng elemento para sa output ng pinsala. Ang bukas na beta feedback ay nagsiwalat ng pangangaso ng sarili na mga self-buffs ay masyadong malakas; ang bersyon ng paglabas ay binabalanse ito para sa nilalaman ng end-game."Ang pagiging epektibo ng armas ay nag -iiba sa bawat halimaw. Nilalayon ng mga nag -develop na maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo, pagpapanatili ng sandata at pagiging natatangi ng halimaw. Nagkomento si Fujioka:
"Habang ang mga mahusay na sandata ay nakakakuha ng katanyagan, tinitiyak namin na ang mga dedikadong manlalaro ay maaaring magtagumpay sa anumang sandata sa pamamagitan ng pagtitiyaga."Itinampok ng Tokuda ang dual-armas system:
"Ang mga kumpletong pagpipilian ng armas ay hinihikayat, kahit na may mga dalubhasang armas."Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan
Ang sistema ng dekorasyon ay nakakaapekto sa pagbuo ng kasanayan. Inilarawan ito ni Tokuda:
"Ang mga dekorasyon ay katulad ng *mundo *, na nag-aalok ng mga tiyak na kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga puwang ng armas o sandata. Pinapayagan ng alchemy ang paglikha ng mga dekorasyon na solong-kasanayan, pag-aalis ng mga isyu sa pagkuha ng kasanayan."Ibinahagi ni Fujioka ang isang personal na anekdota:
"Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2 sa *mundo *, na pinipigilan ang aking pagkumpleto ng build."Tungkol sa mga kagustuhan ng sandata, ang mga pabor sa Tokuda ay nagbigay ng mga armas at ang madaling iakma na tabak at kalasag, habang si Fujioka ay nananatiling pangunahing lance. Ipinaliwanag ni Fujioka:
"Pinahahalagahan ni Lance ang pagpoposisyon.Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang bukas na feedback ng beta. Tinalakay ito ni Tokuda:
"Ang bukas na pagganap ng beta ng Lance ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan. Ang mga isyu sa pagpapatupad ng pagkilos at tiyempo ay tinutugunan para sa bersyon ng paglabas."Ang koponan ng * Wilds * ay nakatuon sa paghahatid ng isang pinakamainam na karanasan sa pangangaso, na isinasama ang puna ng player. Ang kanilang dedikasyon, na sinamahan ng pagnanasa ng player, ay patuloy na tinukoy ang * tagumpay ng halimaw na hunter. Ang video ng pag -update ng komunidad ng Tokuda ay nagbibigay ng karagdagang mga detalye sa mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.