Her yeni * canavar avcısı * sürümü ile oyuncular, en sevdikleri silahları en son yinelemede deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. 14 silah türünün tamamı, her oyunun mekaniğine uyum sağlarken benzersiz kimliklerini korur. * Canavar Hunter: Dünya* Keşifte devrim yaptı,* Monster Hunter Rise* dinamik telli takımı tanıttı. *Monster Hunter Wilds*Kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen kendi tasarım hususlarını sunar. *Wilds *'in arkasındaki silah ayar felsefesini anlamak için sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka (aynı zamanda ilk *canavar avcısı *oyunu) ve yönetmen Yuya Tokuda ( *Monster Hunter Freedom *' dan beri dahil) ile röportaj yaptık.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
6 resim
Tartışmamız, çeşitli silahların arkasındaki kavramsal ve gelişimsel süreçleri ortaya çıkardı ve Kasım 2024 açık beta testinden gelen geri bildirimlere dayanan ayarlamaları vurguladı.
Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar
Tokuda, * Wilds ' * kesintisiz harita ve dinamik hava koşullarının gerektirdiği önemli silah ayarlamalarını açıkladı. Hafif ve ağır bowguns ve yay, önemli değişiklikler yapıldı. Önceki başlıklar cephane ikmali için taban iadeleri gerektirdi; * Wilds* Bunu ortadan kaldırır, menzilli silahları sarf malzemesi ve kaplamalara büyük ölçüde bağımlıdır.
Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynaksız olacak şekilde tasarladık." Dedi. "Normal, Pierce ve Bowguns ve Yay Kaplamaları, Ateş Sınırsız Zamanlar, Bir Gösterge tarafından yönetilen, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış cephanesi, dengelememizi etkileyerek yaşayabilir."Silah ayarlamaları, en önemli değişiklikleri gösteren menzilli silahlarla oyun mekaniği ve tasarım olarak kabul edildi. Fujioka görsel geliştirmeleri vurguladı:
"Özel çekimler için Bowgun şarj animasyonunu sergilemeyi, saldırı iptallerini görsel olarak vurgulamayı hedefledik. Teknolojik gelişmeler bu animasyon iyileştirmelerine önemli ölçüde yardımcı oldu."Hunter eylemlerini etkileyen silah geçişleri rafine edildi. Tokuda önemli bir tasarım ilkesini vurguladı:
"Silahlar, girdi olmadan bile her durumda sezgisel kullanım için tasarlanmıştır. Örneğin, iyileşme artık silahınızı kesmeyi gerektirmez."Fujioka ekledi:
"* Wilds '* Odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek biraz hedef dışı iken sürekli savaş sağlıyor. Oyuncu beklentilerine öncelik verdik." Animasyon yönetimi ve oyundaki teknolojik gelişmelerin gelişimi büyük ölçüde etkileyen gelişmelerinin kaydettiğini kaydetti.Odak grevleri
Yeni yara sistemi, belirli canavar gövde parçalarına sürekli saldırıların yaralar vermesine izin verir. Hasar birikimi yara oluşumunu belirler; Çevresel faktörler veya canavar savaşları daha kolay katkıda bulunur. Silah tipi yaranın yaratılmasını etkilemez, sadece hasar birikimi.
Odak modunda etkinleştirilen odak grevleri, yaralı canavarlara büyük hasar verir. Her silah türü için benzersiz animasyonlar oluşturuldu. Tokuda, açık betadan kaynaklanan denge endişelerini ele aldı: "Odak grev animasyonları silah benzersizliğini vurguladı, ancak açık beta dengesizlikleri ortaya çıkardı. Silah kişiliğini korurken, sürüm versiyonu için gücü standartlaştırıyoruz."Yara sistemi stratejik av seçenekleri sunar. Yaralar yara izleri haline gelir ve aynı bölgeye tekrarlanan yaraları önler. Çevresel etkileşimler beklenmedik yara izlerine yol açabilir. Tokuda canavar karşılaşmalarını detaylandırdı:
"Canavarlar uyumsuz başlar, ancak keşif çim savaşları nedeniyle ön yaralı canavarları ortaya çıkarabilir. Bunlar, benzersiz av fırsatları ve mücevherler de dahil olmak üzere potansiyel ödüller sunar."Odak modu ve yaralar, Büyük Kılıç'ın yüklü eğik çizgi gibi güçlü saldırıları geliştirir. Canavar sağlığı ve tokluk ayarlandı:
"Sağlık, oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini dengeleyen *dünyadan biraz daha yüksektir. Flinch direnci de daha yüksektir, ancak odak modu daha kısa, daha ödüllendirici avları teşvik eder."Büyük kılıcın temposu
14 silah türünü dengelemek kapsamlı bir gelişme gerektirir. Tokuda takım yapısını açıkladı:
"Yaklaşık altı planlayıcı sanatçılar ve animatörlerle işbirliği yapan oyuncu deneyimini denetliyor. Büyük kılıç geliştirme, sonraki silah yaratmayı bilgilendirerek bir prototip görevi görüyor."Tasarımcılar ve sanatçılar eğlence ve görsel çekiciliğe öncelik veriyor. Fujioka, odak grevlerinin sanat ekibi üzerindeki etkisini tartıştı:
"Yeni bir etkileyici unsur olan Focus Strikes, performans üzerinde öncelikli bir his veriyor. Çok yönlü büyük kılıç, animasyon başlangıç noktamız olarak hizmet ediyor. Odak grevinin başarısı daha fazla silah gelişimine ilham verdi."Büyük kılıcın etkisi beklentilerin ötesine uzanır. Tokuda detaylandırıldı:
"Büyük Kılıç'ın Ağır Temposu aksiyon oyunlarında benzersizdir. Keyifli oyunu diğer silah tasarımlarını bilgilendirir. Çok yönlü, engelleme, etki alanı saldırıları ve basit savaş sunar."Fujioka ekledi:
"Büyük kılıcın temposu daha hızlı silahların dengelenmesine yardımcı olur. Bu dengeyi korumak gerçek bir * canavar avcısı * deneyimini sağlar."Kişiliğe sahip silahlar
Oyuncu tercihleri kaçınılmaz olarak bazı silahların diğerlerinden daha popüler olmasına yol açar. Geliştiriciler, tek tip kullanım kolaylığı yerine bireyselliği hedefliyor.
Fujioka, "Eşsiz silah tasarımına tekdüze kullanım kolaylığı üzerinden öncelik veriyoruz, oyuncu deneyimini etkileyen sorunları ele alıyor. Aşırı güçlendirilmiş, kullanımı kolay silahlardan kaçınıldı; açık beta geri bildirimi sürüm için önemli değişikliklerle sonuçlandı."Tokuda bunu av boynuzu ile resmeddi:
"Kavramı etki alanı hasarıdır. Hasar çıktısı için ses unsurunu kullandık. Açık beta geri bildirimi, avlanma boynuzu öz-buff'ların çok güçlü olduğunu ortaya çıkardı; sürüm versiyonu bunu son oyun içeriği için dengeler."Silah etkinliği canavar başına değişir. Geliştiriciler, silah ve canavar benzersizliğini koruyarak aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçlıyor. Fujioka yorumladı:
"Verimli silahlar popülerlik kazanırken, özel oyuncuların herhangi bir silahla kalıcılık yoluyla başarılı olabilmelerini sağlıyoruz."Tokuda ikili silah sistemini vurguladı:
"Özel silahlarla bile tamamlayıcı silah seçimleri teşvik ediliyor."Kendi Becerilerinizi Oluşturun
Dekorasyon sistemi beceri yapılarını etkiler. Tokuda şöyle açıkladı:
"Dekorasyonlar, silah veya zırh yuvaları yoluyla etkinleştirilen belirli beceriler sunan *dünya *'ye benzer. Simya, beceri edinme sorunlarını ortadan kaldırarak tek beceri süslemelerinin yaratılmasına izin verir."Fujioka kişisel bir fıkra paylaştı:
"İnşa tamamlamamı engelleyen *Dünya *'da Shield Jewel 2'yi hiç almadım."Silah tercihleri ile ilgili olarak, Tokuda tercihleri menzilli silahlar ve uyarlanabilir kılıç ve kalkan, Fujioka ise bir mızrak ana olmaya devam ediyor. Fujioka açıkladı:
"Lance konumlandırmaya öncelik verir. * Wilds ' * Saldırılar sırasında geliştirilmiş küçük ayarlamalar Lance deneyimini geliştirir."Lance önemli açık beta geri bildirimi aldı. Tokuda şunu ele aldı:
"Lance'in açık beta performansı beklentileri karşılamadı. Sürüm sürümü için eylem yürütme ve zamanlama ile ilgili sorunlar ele alınıyor."* Wilds * ekibi, oyuncu geri bildirimlerini içeren optimal bir av deneyimi sunmaya kararlıdır. Onların özveri, oyuncu tutkusu ile birleştiğinde * Monster Hunter'ın * başarısını tanımlamaya devam ediyor. Tokuda'nın Topluluk Güncelleme videosu, performans geliştirmeleri ve silah değişiklikleri hakkında daha fazla ayrıntı sunuyor.