အသစ်သောနဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ် iPerer တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက် 14 ခုစလုံးသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏စက်ပြင်သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်းတို့၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: World * Monster Hunter မြင့်တက်နေစဉ် Monster Hunter Rise ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ * ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. Monster Hunter Wilds * သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားချက်များကိုတင်ပြသည်။ * တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များနောက်ကွယ်တွင်လက်နက်ညှိနှိုင်းခြင်းအတွေးအခေါ်ကိုနားလည်ရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Hunter Hunter * Game) နှင့်အမှုဆောင်ဒါနုဏ်ဒါပီဒုက္ခသည်များနှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom ၏ဒါရိုက်တာ)
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအရလက်နက်အမျိုးမျိုး၏နောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုကြေငြာခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်,
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Tokuda သည် * ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေနှင့်လိုအပ်သောသိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ လေးနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေး, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် ammo replenfenishing အတွက်လိုအပ်သောအခြေစိုက်စခန်းများလိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ဤအရာကိုဖယ်ရှားပစ်သည်,
"ကျနော်တို့ကအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတအခမဲ့ဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်" ဟုတိုကဒဒေက " Bowguns မှစီမံခန့်ခွဲသောအကြွေးများနှင့်ပန်းတိုင်အဖုံးများနှင့်လေးကို 0 မ်းတီးခြင်းနှင့်ဖြန့်ဝေခြင်း,လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများသည် Gameplay Meeterics နှင့်ဒီဇိုင်းကိုစဉ်းစားသည်။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုများအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်များအတွက် Bowgonun Charging Animation ကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုသန့်စင်ပြီးမုဆိုးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ Tokuda သည်အဓိကဒီဇိုင်းရေးရာနိယာမကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
လက်နက်များသည်မည်သည့်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုအလိုလိုသိသောအသုံးပြုမှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဥပမာအားဖြင့်,Fujioka က "
"Wilds '* focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလမ်းညွှန်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ သူကကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် Gameplay Shifts ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။အာရုံစူးစိုက်မှု
အနာစနစ်အသစ်သည်အနာကိုဖြစ်ပေါ်စေရန်တိကျသောနဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ ပျက်စီးခြင်းစုဆောင်းခြင်းသည်အနာဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုဆုံးဖြတ်သည်; သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကူညီသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားသည်အနာကိုဖန်တီးမှုကိုမထိခိုက်ပါ။
အာရုံစူးစိုက်မှု mode တွင် activated focus mode တွင် activated, ဒဏ်ရာရ Monsters ကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေ။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Tokuda သည် Open Beta မှပေါ်ပေါက်လာသောလက်ကျန်ငွေနှင့်သက်ဆိုင်သောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။ "Focus Strike Animations လက်နက်သည်လက်နက်စည်းရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသော်လည်း Open Beta ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာအမဲလိုက်ရန်ရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ ဒဏ်ရာများသည်အမာရွတ်များဖြစ်လာသည်, ထပ်ခါတလဲလဲဒဏ်ရာများကိုတူညီသော in ရိယာသို့ကာကွယ်ခြင်း။ ပတ် 0 န်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ Tokuda သည်နဂါးတွေ့ဆုံမှုအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည် -
Monsters သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသည်,အာရုံစိုက်ခြင်းစနစ်နှင့်အနာများသည်ဓားကြီး၏ငွေချေးထားသောမျဉ်းစောင်းကဲ့သို့ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခဲ့သည်။
"World * သည် * လောကထက်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ Playtime နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်ခြင်းသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
14 လက်နက်အမျိုးအစားများ 14 ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလိုအပ်သည်။ Tokuda သည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
ကစားသမား (6) ယောက်ဝန်းကျင်ကကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲပြီးအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းကားများနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ဓားကြီးများသည်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များသည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုကို ဦး စားပေးကြသည်။ Fujioka သည်အနုပညာအသင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦး စားပေးသည့်အနေဖြင့်ခံစားမှုနှင့် ပတ်သက်. ဦး စားပေးဆန္ဒထားသည်။ သန်ဓိုင်ကြီးသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ကာတွန်းကားအစပြုသည်။ကြီးမားသောဓား၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သည်။ တိုကူသည်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်
"ကြီးမားသောဓား၏လေးလံသော tempo သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ထူးခြားသည်။ ၎င်း၏ပျော်စရာဂိမ်းကစားစရာသည်အခြားလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုအသိပေးသည်။Fujioka က "
ဓားကြီးကမြန်ဆန်သောလက်နက်များသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များအားဟန်ချက်ညီစေရန်ကူညီသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်စစ်မှန်သော * Monster Hunter * အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။ "ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
Player သည်အခြားသူများထက် ပို. လူကြိုက်များမှုများကိုပိုမိုလူကြိုက်များခြင်းများကိုမလွှဲမရှောင်သာ ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ developer များသည်တစ် ဦး ချင်းစီကိုယူနီဖောင်းသုံးစွဲမှုထက်တစ် ဦး ချင်းစီကိုရည်ရွယ်သည်။
Fujioka က "ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည့်မည်သည့်ပြ issues နာကိုမဆိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကိုအသုံးပြုသည်။ အလွန်အမင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူသောလက်နက်များကိုရှောင်ရှားနိုင်သည်။ Beta Feedback ကိုရှောင်ရှားသည်။Tokuda သည်၎င်းကိုအမဲလိုက်တင်ခြင်းဖြင့်သရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။
"၎င်း၏အယူအဆသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ကပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုများအတွက်၎င်း၏အသံဒြပ်စင် level ကို leved beta feedback ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းက Hunting Horn-buffs ကဒီဟာကိုအဆုံးသတ်လိုက်ပါတယ်။လက်နက်ထိရောက်မှုသည်နဂါးတစ်မျိုးစီကွဲပြားသည်။ Developer များသည်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်, လက်နက်နှင့်နဂါးထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ fujioka မှတ်ချက်ပေးရန်:
"ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များလာတာနဲ့အမျှဆက်ကပ်အပ်နှံကစားသမားတွေဟာဇွဲရှိရှိဖြင့်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုအောင်မြင်နိုင်ကြောင်းသေချာပါတယ်။ "Tokuda သည် dual-and-hand-headon system ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဖြည့်စွက်သောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများသည်အထူးလက်နက်များနှင့်ပင်အားတက်သည်။ "သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
အလှဆင်ပစ္စည်းများစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda ကဖော်ပြခဲ့သည်
"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်ထားသောလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်များမှတစ်ဆင့် actor activated activated activated လုပ်ခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။ Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာအလှဆင်ခြင်းများကိုဖန်တီးရန်, ကျွမ်းကျင်မှုဝယ်ယူမှုပြ issues နာများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ "Fujioka သည်ကိုယ်ပိုင် anecdote ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"ကမ္ဘာမှာဒိုင်းလွှားရတနာ 2 ယောက်ကိုငါဘယ်တော့မှမရရှိနိုင်ပါ။လက်နက် ဦး စားပေးမှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda ၏မျက်နှာသာများသည်လက်နက်များနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲထားသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ Fujioka ကရှင်းပြသည် -
"Lance ကနေရာချထားတာကို ဦး စားပေးတယ်။အလှန်းသည်သိသာထင်ရှားသော beta တုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ Tokuda ကဤအရာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်
"Lance ရဲ့ပွင့်လင်း beta စွမ်းဆောင်ရည်ဟာမျှော်လင့်ချက်နဲ့မကိုက်ညီဘူး* တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များ * အဖွဲ့သည်အကောင်းဆုံးအမဲလိုက်သည့်အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကတိက 0 တ်ပြုထားသည်။ သူတို့၏အပ်နှံမှုသည်ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ Tokuda ၏ Community Update Video သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။