소식 Monster Hunter Wilds : 무기 점검 상세

Monster Hunter Wilds : 무기 점검 상세

작가 : Nicholas Mar 13,2025

각각의 새로운 * 몬스터 헌터 * 릴리스와 함께 플레이어는 최신 반복에서 좋아하는 무기를 열심히 기대합니다. 14 개의 무기 유형은 모두 각 게임의 역학에 적응하면서 고유 한 정체성을 유지합니다. * Monster Hunter : World* 혁명 탐사,* Monster Hunter Rise*는 동적 와이어 버그를 소개했습니다. *몬스터 헌터 와일드*는 원활한 사냥 경험을 목표로 자체 디자인 고려 사항을 제시합니다. *Wilds *의 무기 튜닝 철학을 이해하기 위해, 우리는 미술 감독 겸 전무 이사 인 Kaname Fujioka (첫 번째 *Monster Hunter *Game의 이사)와 Yuya Tokuda 감독 ( *Monster Hunter Freedom *이후 관련)을 인터뷰했습니다.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell 분지 작품

6 개의 이미지

우리의 논의는 다양한 무기의 개념 및 발달 과정을 보여 주었으며 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 피드백을 기반으로 조정을 강조했습니다.

원활한 세상을위한 조정

Tokuda는 * Wilds ' * 원활한지도와 동적 날씨에 의해 필요한 상당한 무기 조정을 설명했습니다. 가볍고 무거운 활과 활은 상당한 변화를 겪었다. 이전 타이틀은 탄약 보충에 대한 기본 반환이 필요했습니다. * Wilds*는 이것을 제거하여 소모품 탄약과 코팅에 크게 의존하는 원거리 무기에 영향을 미칩니다.

놀다 Tokuda는“우리는 기본 피해 소스를 자원이 없도록 설계했습니다. "보통, 피어스 및 스프레드 탄약, 보우 쿤, 활 코팅, 화재 무제한 시간은 게이지로 관리됩니다. 그러나 미리 준비된 또는 필드 수집 된 탄약은 여전히 ​​균형에 영향을 미칩니다."

무기 조정은 게임 플레이 메커니즘과 디자인을 고려했으며, 원거리 무기는 가장 중요한 변화를 보여줍니다. Fujioka는 시각적 향상을 강조했습니다.

"우리는 특별 샷을위한 Bowgun 충전 애니메이션을 선보이고 공격 취소를 시각적으로 강조하는 것을 목표로했습니다. 기술 발전은 이러한 애니메이션 개선을 크게 지원했습니다."

무기 전환이 개선되어 사냥꾼의 행동에 영향을 미쳤다. Tokuda는 주요 설계 원칙을 강조했습니다.

"무기는 입력 없이도 모든 상황에서 직관적 인 사용을 위해 설계되었습니다. 예를 들어, 치유는 더 이상 무기를 덮을 필요가 없습니다."

후지오카는 다음과 같이 덧붙였다.

"* Wilds '* Focus Mode는 공격 중에 방향 이동을 허용하여 약간의 표적을 벗어나면서 지속적인 전투를 가능하게합니다. 우리는 플레이어 기대를 충족시키는 우선 순위를 정했습니다." 그는 애니메이션 관리 및 게임 플레이의 기술 발전이 개발에 크게 영향을 미쳤다고 언급했다.

초점 파업

새로운 상처 시스템은 특정 몬스터 신체 부위에 대한 지속적인 공격을 통해 상처를 입힐 수 있습니다. 손상 축적은 상처 형성을 결정합니다. 환경 적 요인이나 괴물 전투는 더 쉽게 기여합니다. 무기 유형은 상처 생성에 영향을 미치지 않으며 손상 축적 만 영향을 미칩니다.

포커스 파업, 초점 모드에서 활성화되어 상처 입은 괴물에게 큰 피해를줍니다. 각 무기 유형에 대한 독특한 애니메이션이 만들어졌습니다. Open Beta에서 발생하는 Tokuda는 다음과 같은 잔액 문제를 해결했습니다.

"Focus Strike Animations는 무기 고유성을 강조하지만 오픈 베타는 불균형을 드러 냈습니다. 우리는 무기 성격을 유지하는 동안 릴리스 버전의 힘을 표준화합니다."

상처 시스템은 전략적 사냥 옵션을 제공합니다. 상처는 흉터가되어 같은 부위에 상처가 반복되는 것을 방지합니다. 환경 상호 작용은 예상치 못한 흉터로 이어질 수 있습니다. Tokuda는 괴물 만남에 대해 자세히 설명했습니다.

"몬스터가 풀리지 않기 시작하지만 탐험은 잔디 전쟁으로 인해 사전 wounded 몬스터를 드러 낼 수 있습니다. 이들은 보석을 포함한 독특한 사냥 기회와 잠재적 보상을 제공합니다."

초점 모드와 상처는 그레이트 소드의 충전 된 슬래시와 같은 강력한 공격을 향상시킵니다. 괴물 건강과 인성을 조정했습니다.

"건강은 *세계 *보다 약간 높습니다. 플레이 타임과 플레이어 만족도 균형을 유지합니다. 플린치 저항도 높지만 포커스 모드는 더 짧고 보람있는 사냥을 촉진합니다."

큰 검의 템포

14 개의 무기 유형의 균형을 유지하려면 광범위한 개발이 필요합니다. Tokuda는 팀 구조를 설명했습니다.

"약 6 명의 플래너는 예술가 및 애니메이터와 협력하여 플레이어 경험을 감독합니다. Great Sword Development는 프로토 타입으로 역할을하며 후속 무기 생성을 알립니다."

디자이너와 아티스트는 재미 있고 시각적 인 매력을 우선시합니다. Fujioka는 초점 파업이 미술 팀에 미치는 영향에 대해 논의했습니다.

"새로운 표현 요소 인 Focus Strikes, 우선 순위가 우선적 인 느낌의 느낌. 만능 인 Great Sword는 우리의 애니메이션 시작점 역할을합니다. Focus Strike의 성공은 더 많은 무기 개발에 영감을주었습니다."

큰 검의 영향은 기대 이상으로 확장됩니다. Tokuda는 정교화했습니다.

"Great Sword의 무거운 템포는 독창적 인 액션 게임입니다. 즐거운 게임 플레이는 다른 무기 디자인을 알려줍니다. 다재다능하며 차단, 영역 공격 및 간단한 전투를 제공합니다."

후지오카는 다음과 같이 덧붙였다.

"그레이트 소드의 템포는 더 빠른 무기의 균형을 유지하는 데 도움이됩니다.이 균형을 유지하면 진정한 * 몬스터 헌터 * 경험이 보장됩니다."

성격을 가진 무기

플레이어 선호도는 필연적으로 일부 무기가 다른 무기보다 더 인기가 있습니다. 개발자는 균일 한 사용 편의성보다는 개성을 목표로합니다.

Fujioka는 "우리는 균일 한 사용 편의성보다 독특한 무기 디자인을 우선 순위로 삼아 플레이어 경험에 영향을 미치는 모든 문제를 해결합니다. 압도적이고 사용하기 쉬운 무기는 피합니다. 공개 베타 피드백으로 인해 릴리스 버전이 크게 변경되었습니다."

Tokuda는 이것을 사냥 경적으로 설명했습니다.

"그 개념은 효과적 손상입니다. 우리는 손상 출력을 위해 사운드 요소를 활용했습니다. 열린 베타 피드백은 사냥 혼 셀프 버프가 너무 강한 것으로 밝혀졌습니다. 릴리스 버전은이 게임 컨텐츠의 균형을 맞추고 있습니다."

무기 효과는 괴물마다 다릅니다. 개발자는 지나치게 효율적인 빌드를 피하고 무기와 괴물 독창성을 보존하는 것을 목표로합니다. 후지오카는 다음과 같이 언급했다.

"효율적인 무기는 인기를 얻지 만, 우리는 헌신적 인 플레이어가 지속성을 통해 모든 무기로 성공할 수 있도록합니다."

Tokuda는 이중 무기 시스템을 강조했습니다.

"전문 무기로도 보완적인 무기 선택이 권장됩니다."

나만의 기술을 구축하십시오

장식 시스템은 기술 빌드에 영향을 미칩니다. Tokuda는 다음을 설명했습니다.

"장식은 무기 또는 갑옷 슬롯을 통해 활성화 된 특정 기술을 제공하는 *World *와 유사합니다. 연금술은 단일 스킬 장식을 생성하여 기술 습득 문제를 제거 할 수 있습니다."

Fujioka는 개인적인 일화를 공유했습니다.

"나는 *세계 *의 Shield Jewel 2를 얻지 못했고, 내 빌드 완성을 방해했습니다."

무기 선호도와 관련하여 Tokuda는 원거리 무기와 적응 가능한 검과 방패를 선호하는 반면, 후지오카는 랜스 메인으로 남아 있습니다. 후지오카는 다음과 같이 설명했다.

"랜스는 포지셔닝을 우선시합니다.

랜스는 상당한 오픈 베타 피드백을 받았습니다. Tokuda는 다음을 해결했습니다.

"랜스의 오픈 베타 성능은 기대치를 충족시키지 못했습니다. 릴리스 버전에 대한 작업 실행 및 타이밍 문제가 해결되고 있습니다."

* Wilds * 팀은 플레이어 피드백을 통합하여 최적의 사냥 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 플레이어 열정과 결합 된 그들의 헌신은 * 몬스터 헌터의 * 성공을 계속 정의하고 있습니다. Tokuda의 커뮤니티 업데이트 비디오는 성능 향상 및 무기 변경에 대한 자세한 내용을 제공합니다.

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