Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Pembaikan senjata terperinci

Monster Hunter Wilds: Pembaikan senjata terperinci

Pengarang : Nicholas Mar 13,2025

Dengan setiap pelepasan baru * Monster Hunter *, pemain dengan penuh harapan menjangkakan mengalami senjata kegemaran mereka dalam lelaran terkini. Kesemua 14 jenis senjata mengekalkan identiti unik mereka semasa menyesuaikan diri dengan mekanik setiap permainan. * Monster Hunter: Dunia* merevolusikan penerokaan, sementara* Monster Hunter Rise* memperkenalkan wirebug dinamik. *Monster Hunter Wilds*, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan pertimbangan reka bentuknya sendiri. Untuk memahami falsafah penalaan senjata di belakang *Wilds *, kami menemuramah pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka (juga pengarah permainan Monster Hunter *pertama) dan pengarah Yuya Tokuda (terlibat sejak *Monster Hunter Freedom *).

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar

Perbincangan kami mendedahkan proses konseptual dan perkembangan di sebalik pelbagai senjata, menonjolkan pelarasan berdasarkan maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menerangkan pelarasan senjata penting yang diperlukan oleh * liar ' * peta lancar dan cuaca dinamik. Bowguns ringan dan berat, dan busur, mengalami perubahan besar. Tajuk sebelumnya memerlukan pulangan asas untuk penambahan peluru; * Wilds* menghapuskan ini, memberi kesan kepada senjata jarak jauh yang sangat bergantung pada peluru dan salutan yang boleh digunakan.

Bermain "Kami merancang sumber kerosakan asas untuk menjadi sumber bebas," kata Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk Bowguns, dan Bow Coatings, Fire Tally Times, yang diuruskan oleh tolok. Namun, peluru yang telah disediakan atau diletakkan di lapangan tetap berdaya maju, mempengaruhi keseimbangan kami."

Pelarasan senjata dianggap mekanik dan reka bentuk permainan, dengan senjata jarak jauh menunjukkan perubahan yang paling ketara. Fujioka menekankan peningkatan visual:

"Kami berhasrat untuk mempamerkan animasi pengisian bowgun untuk tembakan khas, secara visual menekankan pembatalan serangan. Kemajuan teknologi dengan ketara membantu penambahbaikan animasi ini."

Peralihan senjata telah ditapis, memberi kesan kepada tindakan pemburu. Tokuda menyerlahkan prinsip reka bentuk utama:

"Senjata direka untuk kegunaan intuitif dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input. Sebagai contoh, penyembuhan tidak lagi memerlukan pelepasan senjata anda."

Fujioka menambah:

"Mod fokus** Wilds 'membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan pertempuran berterusan sementara sedikit sasaran. Kami mengutamakan jangkaan pemain yang memenuhi." Beliau menyatakan bahawa kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi dan permainan beralih banyak pembangunan yang dipengaruhi.

Fokus Fokus

Sistem luka baru membolehkan serangan berterusan pada bahagian badan raksasa tertentu untuk menimbulkan luka. Pengumpulan kerosakan menentukan pembentukan luka; Faktor alam sekitar atau pertempuran raksasa menyumbang lebih mudah. Jenis senjata tidak menjejaskan penciptaan luka, hanya pengumpulan kerosakan.

Fokus menyerang, diaktifkan dalam mod fokus, memberikan kerosakan besar -besaran kepada raksasa yang cedera. Animasi yang unik untuk setiap jenis senjata telah dibuat. Tokuda menangani kebimbangan keseimbangan yang timbul daripada beta terbuka:

"Animasi Strike Focus menyerlahkan keunikan senjata, tetapi beta terbuka mendedahkan ketidakseimbangan. Walaupun kita mengekalkan keperibadian senjata, kami menyeragamkan kuasa untuk versi pelepasan."

Sistem luka menawarkan pilihan memburu strategik. Luka menjadi parut, menghalang luka berulang ke kawasan yang sama. Interaksi alam sekitar boleh membawa kepada parut yang tidak dijangka. Tokuda menghuraikan pertemuan raksasa:

"Monsters mula tidak terkawal, tetapi penerokaan mungkin mendedahkan raksasa yang telah dibebankan kerana perang rumput. Ini menawarkan peluang memburu yang unik dan ganjaran yang berpotensi, termasuk permata."

Mod fokus dan luka meningkatkan serangan yang kuat, seperti slash yang dikenakan pedang besar. Kesihatan dan ketangguhan raksasa diselaraskan:

"Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di *dunia *, mengimbangi masa bermain dan kepuasan pemain. Rintangan Flinch juga lebih tinggi, tetapi mod fokus menggalakkan perburuan yang lebih pendek, lebih bermanfaat."

Tempo pedang yang hebat

Mengimbangi 14 jenis senjata memerlukan pembangunan yang luas. Tokuda menjelaskan struktur pasukan:

"Sekitar enam perancang mengawasi pengalaman pemain, bekerjasama dengan artis dan animator. Pembangunan pedang yang hebat berfungsi sebagai prototaip, memaklumkan penciptaan senjata berikutnya."

Pereka dan artis mengutamakan rayuan yang menyeronokkan dan visual. Fujioka membincangkan kesan serangan fokus pada pasukan seni:

"Fokus fokus, elemen ekspresif baru, yang diprioritaskan merasakan prestasi. Great Sword, satu pusingan, berfungsi sebagai titik permulaan animasi kami.

Pengaruh Pedang Besar melangkaui jangkaan. Tokuda dihuraikan:

"Great Sword's Heavy Tempo adalah unik dalam permainan tindakan. Permainan yang menyeronokkannya memberitahu reka bentuk senjata lain. Ia serba boleh, menawarkan penyekatan, serangan kawasan-kesan, dan pertempuran mudah."

Fujioka menambah:

"Tempo Pedang Besar membantu mengimbangi senjata yang lebih cepat. Mengekalkan keseimbangan ini memastikan pengalaman * pemburu raksasa yang benar."

Senjata dengan keperibadian

Keutamaan pemain tidak dapat dielakkan membawa kepada beberapa senjata yang lebih popular daripada yang lain. Pemaju bertujuan untuk keperibadian dan bukannya mudah digunakan.

Fujioka menyatakan, "Kami mengutamakan reka bentuk senjata yang unik atas kemudahan penggunaan seragam, menangani sebarang isu yang memberi kesan kepada pengalaman pemain. Senjata yang dikuasai, mudah digunakan dielakkan, maklum balas beta terbuka menghasilkan perubahan yang ketara untuk versi pelepasan."

Tokuda menggambarkan ini dengan tanduk memburu:

"Konsepnya adalah kerosakan kawasan-kesan.

Keberkesanan senjata berbeza -beza setiap raksasa. Pemaju bertujuan untuk mengelakkan membina yang terlalu cekap, memelihara senjata dan keunikan raksasa. Fujioka mengulas:

"Walaupun senjata yang cekap mendapat populariti, kami memastikan bahawa pemain yang berdedikasi dapat berjaya dengan senjata melalui kegigihan."

Tokuda menyerlahkan sistem dwi-senjata:

"Pilihan senjata pelengkap digalakkan, walaupun dengan senjata khusus."

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan memberi kesan kepada kemahiran. Tokuda menerangkannya:

"Hiasan adalah serupa dengan *dunia *, yang menawarkan kemahiran khusus yang diaktifkan melalui slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan penciptaan hiasan kemahiran tunggal, menghapuskan isu pemerolehan kemahiran."

Fujioka berkongsi anekdot peribadi:

"Saya tidak pernah memperoleh Shield Jewel 2 di *dunia *, menghalang penyempurnaan saya."

Mengenai keutamaan senjata, Tokuda nikmat senjata dan pedang dan perisai yang boleh disesuaikan, sementara Fujioka tetap menjadi tombak utama. Fujioka menjelaskan:

"Lance mengutamakan kedudukan. * Wilds ' * Peningkatan penyesuaian kecil semasa serangan meningkatkan pengalaman Lance."

Lance menerima maklum balas beta terbuka yang signifikan. Tokuda menangani ini:

"Prestasi beta terbuka Lance tidak memenuhi jangkaan. Isu -isu dengan pelaksanaan tindakan dan masa sedang ditangani untuk versi pelepasan."

Pasukan * Wilds * komited untuk menyampaikan pengalaman memburu yang optimum, menggabungkan maklum balas pemain. Dedikasi mereka, digabungkan dengan keghairahan pemain, terus menentukan kejayaan * Monster Hunter *. Video kemas kini komuniti Tokuda memberikan butiran lanjut mengenai peningkatan prestasi dan perubahan senjata.

Artikel Terkini
  • Cruisers & Rust 'N Rumble Sequel Tiba di World of Warships Legends

    ​ World of Warships: Legends telah menurunkan kemas kini baru yang besar, membawa banyak kandungan yang menarik untuk pemain untuk meneroka. Kemas kini musim bunga ini memperkenalkan kapal penjelajah Belanda, lengkap dengan komander yang berdedikasi dan penyamaran putih dan oren yang bergaya. Terokai port Rotterdam baru untuk Gami yang indah

    by Layla Mar 14,2025

  • Bloom & Rage: Preorders dibuka, butiran DLC diturunkan

    ​ Lost Records: Bloom & Rage DLClost Records: Bloom & Rage akan dikeluarkan secara episod, yang menampilkan dua "pita": Bloom dan Rage. Bloom, Tape 1, akan disertakan dengan pelancaran permainan awal. Pita 2, kemarahan, akan tersedia sebagai kemas kini kandungan yang boleh dimuat turun percuma (DLC) beberapa bulan selepas awal

    by Natalie Mar 14,2025

Permainan Terkini
Royal Taining

Santai  /  1.0.2  /  61.00M

Muat turun
Dien Affais

Santai  /  0.05.5  /  1116.90M

Muat turun
Paadise Lust 2

Santai  /  0.6.0  /  1538.40M

Muat turun
Futanai Uniese

Santai  /  0.05  /  165.40M

Muat turun