प्रत्येक नए * मॉन्स्टर हंटर * रिलीज़ के साथ, खिलाड़ी नवीनतम पुनरावृत्ति में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। सभी 14 हथियार प्रकार प्रत्येक खेल के यांत्रिकी के अनुकूल होते हुए अपनी अनूठी पहचान बनाए रखते हैं। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* क्रांति ने अन्वेषण किया, जबकि* मॉन्स्टर हंटर राइज़* ने डायनेमिक वायरबग को पेश किया। *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स*, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य, डिजाइन विचारों के अपने स्वयं के सेट को प्रस्तुत करता है। *वाइल्ड्स *के पीछे हथियार ट्यूनिंग दर्शन को समझने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम के निदेशक) और निर्देशक युया तोकुडा ( *मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *के बाद से शामिल) का साक्षात्कार लिया।
इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
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हमारी चर्चा ने विभिन्न हथियारों के पीछे की वैचारिक और विकासात्मक प्रक्रियाओं का खुलासा किया, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर समायोजन को उजागर किया।
एक सहज दुनिया के लिए समायोजन
टोकुडा ने * विल्ड्स * सीमलेस मैप और डायनेमिक वेदर द्वारा आवश्यक महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की व्याख्या की। प्रकाश और भारी धनुष, और धनुष, पर्याप्त परिवर्तन हुए। पिछले शीर्षकों को बारूद की पुनःपूर्ति के लिए आधार रिटर्न की आवश्यकता होती है; * वाइल्ड्स* इसे खत्म कर देता है, जो कि उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर बहुत अधिक निर्भर हथियारों को प्रभावित करता है।
"हमने बुनियादी क्षति स्रोतों को संसाधन-मुक्त होने के लिए डिज़ाइन किया," तोकुडा ने कहा। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद फैलाया, और धनुष कोटिंग्स, फायर अनलिमिटेड समय, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-गेथर्ड बारूद व्यवहार्य रहता है, हमारे संतुलन को प्रभावित करता है।"हथियार समायोजन ने गेमप्ले यांत्रिकी और डिजाइन पर विचार किया, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण बदलाव दिखाए गए हथियार हैं। फ़ुजिओका ने दृश्य संवर्द्धन पर जोर दिया:
"हमने विशेष शॉट्स के लिए बाउगुन चार्जिंग एनीमेशन का प्रदर्शन करने का लक्ष्य रखा है, नेत्रहीन हमले को रद्द करने पर जोर दिया है। तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को महत्वपूर्ण रूप से सहायता प्रदान की है।"हथियार संक्रमणों को परिष्कृत किया गया, जिससे शिकारी कार्यों को प्रभावित किया गया। टोकोडा ने एक प्रमुख डिजाइन सिद्धांत पर प्रकाश डाला:
"हथियारों को किसी भी स्थिति में सहज उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है, यहां तक कि इनपुट के बिना भी। उदाहरण के लिए, उपचार के लिए अब अपने हथियार को शीथिंग की आवश्यकता नहीं है।"फुजिओका ने जोड़ा:
"* वाइल्ड्स '* फोकस मोड हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, जबकि थोड़ा ऑफ-टारगेट करते हुए निरंतर मुकाबला सक्षम करता है। हमने खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा करने को प्राथमिकता दी।" उन्होंने कहा कि एनीमेशन प्रबंधन और गेमप्ले में तकनीकी प्रगति ने विकास को काफी प्रभावित किया।फोकस स्ट्राइक
नया घाव प्रणाली विशिष्ट राक्षस शरीर के अंगों पर निरंतर हमलों को घावों को भड़काने की अनुमति देती है। क्षति संचय घाव के गठन को निर्धारित करता है; पर्यावरणीय कारक या राक्षस लड़ाई अधिक आसानी से योगदान करती है। हथियार प्रकार घाव निर्माण को प्रभावित नहीं करता है, केवल नुकसान संचय।
फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में सक्रिय, घायल राक्षसों को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन बनाए गए थे। टोकोडा ने खुले बीटा से उत्पन्न होने वाली संतुलन चिंताओं को संबोधित किया: "फोकस स्ट्राइक एनिमेशन हथियार की विशिष्टता को उजागर करते हैं, लेकिन खुले बीटा ने असंतुलन का खुलासा किया। जबकि हम हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हैं, हम रिलीज़ संस्करण के लिए शक्ति को मानकीकृत कर रहे हैं।"घाव प्रणाली रणनीतिक शिकार विकल्प प्रदान करती है। घाव निशान बन जाते हैं, एक ही क्षेत्र में बार -बार घावों को रोकते हैं। पर्यावरणीय बातचीत से अप्रत्याशित निशान हो सकते हैं। मॉन्स्टर मुठभेड़ों पर विस्तार से टोकुडा:
"राक्षस अनचाहे शुरू हो जाते हैं, लेकिन अन्वेषण से टर्फ युद्धों के कारण पूर्व-घाव वाले राक्षसों को प्रकट किया जा सकता है। ये अद्वितीय शिकार के अवसरों और संभावित पुरस्कारों की पेशकश करते हैं, जिसमें रत्न भी शामिल हैं।"फोकस मोड और घाव शक्तिशाली हमलों को बढ़ाते हैं, जैसे कि ग्रेट तलवार का चार्ज स्लैश। राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को समायोजित किया गया:
"स्वास्थ्य *दुनिया *की तुलना में थोड़ा अधिक है, प्लेटाइम और खिलाड़ी संतुष्टि को संतुलित करना। फ्लिंच प्रतिरोध भी अधिक है, लेकिन फोकस मोड कम, अधिक पुरस्कृत शिकार को बढ़ावा देता है।"महान तलवार का टेम्पो
14 हथियार प्रकारों को संतुलित करने के लिए व्यापक विकास की आवश्यकता होती है। टोकुडा ने टीम संरचना को समझाया:
"लगभग छह योजनाकारों ने खिलाड़ी और एनिमेटरों के साथ सहयोग करते हुए खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख की। ग्रेट तलवार विकास एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करता है, जो बाद के हथियार निर्माण को सूचित करता है।"डिजाइनर और कलाकार मज़ेदार और दृश्य अपील को प्राथमिकता देते हैं। फुजिओका ने कला टीम पर फोकस स्ट्राइक के प्रभाव पर चर्चा की:
"फोकस स्ट्राइक, एक नया अभिव्यंजक तत्व, प्रदर्शन पर प्राथमिकता महसूस करता है। द ग्रेट तलवार, एक ऑल-राउंडर, हमारे एनीमेशन शुरुआती बिंदु के रूप में कार्य करता है। इसके फोकस स्ट्राइक की सफलता ने आगे के हथियार विकास को प्रेरित किया।"ग्रेट तलवार का प्रभाव उम्मीदों से परे है। TOKUDA विस्तृत:
"ग्रेट तलवार का भारी टेम्पो एक्शन गेम्स में अद्वितीय है। इसका सुखद गेमप्ले अन्य हथियार डिजाइनों को सूचित करता है। यह बहुमुखी है, ब्लॉकिंग, एरिया-ऑफ-इफेक्ट हमलों और सीधे-सीधे मुकाबले की पेशकश करता है।"फुजिओका ने जोड़ा:
"द ग्रेट तलवार का टेम्पो तेजी से हथियारों को संतुलित करने में मदद करता है। इस संतुलन को बनाए रखने से एक सच्चा * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव सुनिश्चित होता है।"व्यक्तित्व के साथ हथियार
खिलाड़ी की प्राथमिकताएं अनिवार्य रूप से कुछ हथियारों को दूसरों की तुलना में अधिक लोकप्रिय होने के लिए प्रेरित करती हैं। डेवलपर्स उपयोग की समान आसानी के बजाय व्यक्तित्व के लिए लक्ष्य रखते हैं।
फुजिओका ने कहा, "हम उपयोग में एक समान आसानी से अद्वितीय हथियार डिजाइन को प्राथमिकता देते हैं, खिलाड़ी के अनुभव को प्रभावित करने वाले किसी भी मुद्दे को संबोधित करते हैं। ओवरपायर्ड, आसान-से-उपयोग वाले हथियारों से बचा जाता है; ओपन बीटा फीडबैक के परिणामस्वरूप रिलीज़ संस्करण के लिए महत्वपूर्ण बदलाव हुए।"टोकुडा ने इसे शिकार के सींग के साथ चित्रित किया:
"इसकी अवधारणा क्षेत्र-प्रभाव की क्षति है। हमने क्षति आउटपुट के लिए इसके ध्वनि तत्व का लाभ उठाया। खुली बीटा प्रतिक्रिया से पता चला कि शिकार हॉर्न सेल्फ-बफ्स बहुत मजबूत थे; रिलीज़ संस्करण अंत-गेम सामग्री के लिए इसे संतुलित करता है।"हथियार प्रभावशीलता प्रति राक्षस भिन्न होती है। डेवलपर्स का उद्देश्य हथियार और राक्षस विशिष्टता को संरक्षित करते हुए, अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने का लक्ष्य है। फुजिओका ने टिप्पणी की:
"जबकि कुशल हथियार लोकप्रियता प्राप्त करते हैं, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि समर्पित खिलाड़ी दृढ़ता के माध्यम से किसी भी हथियार के साथ सफल हो सकते हैं।"टोकोडा ने दोहरे हथियार प्रणाली पर प्रकाश डाला:
"पूरक हथियार विकल्पों को प्रोत्साहित किया जाता है, यहां तक कि विशेष हथियारों के साथ भी।"अपने कौशल का निर्माण करें
सजावट प्रणाली कौशल का निर्माण करती है। टोकोडा ने इसका वर्णन किया:
"सजावट *दुनिया *के समान हैं, हथियार या कवच स्लॉट के माध्यम से सक्रिय विशिष्ट कौशल की पेशकश करते हैं। अल्केमी एकल-कौशल सजावट के निर्माण की अनुमति देता है, कौशल अधिग्रहण के मुद्दों को समाप्त करता है।"फुजिओका ने एक व्यक्तिगत किस्सा साझा किया:
"मैंने कभी भी मेरे निर्माण में बाधा डालते हुए *दुनिया *में शील्ड ज्वेल 2 प्राप्त नहीं किया।"हथियार वरीयताओं के बारे में, टोकोडा ने हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल के पक्षधर हैं, जबकि फुजिओका एक लांस मुख्य है। फुजिओका ने समझाया:
"लांस पोजिशनिंग को प्राथमिकता देता है। * वाइल्स ' * हमलों के दौरान मामूली समायोजन में सुधार लांस अनुभव को बढ़ाता है।"लांस को महत्वपूर्ण खुली बीटा प्रतिक्रिया मिली। टोकुडा ने इसे संबोधित किया:
"लांस का ओपन बीटा प्रदर्शन अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता था। रिलीज़ संस्करण के लिए एक्शन निष्पादन और समय के साथ मुद्दों को संबोधित किया जा रहा है।"* वाइल्ड्स * टीम एक इष्टतम शिकार अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध है, जिसमें खिलाड़ी की प्रतिक्रिया शामिल है। उनका समर्पण, खिलाड़ी जुनून के साथ संयुक्त, * मॉन्स्टर हंटर की * सफलता को परिभाषित करना जारी रखता है। Tokuda का सामुदायिक अपडेट वीडियो प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तनों के बारे में अधिक जानकारी प्रदान करता है।