পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'ডো'পারসোনার জন্য বিরক্তিকর এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিও মেনুগুলি তৈরি করতে 'অনেক সময়' লাগে, হাশিনো বলেছেন
সম্প্রতি একটি সাক্ষাত্কারে, বিখ্যাত পারসোনা পরিচালক Katsura Hashino সিরিজের সবচেয়ে আলোচিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটির উপর কিছু আলোকপাত করেছে: এর মেনু। যদিও Persona অনুরাগীরা গেমটির মসৃণ, আড়ম্বরপূর্ণ UI এর প্রশংসা করেছেন, Hashino স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা দেখায় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনা ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণভাবে, বেশিরভাগ ডেভেলপাররা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। এটিই আমরা করার চেষ্টা করি—আমরা রাখার চেষ্টা করি জিনিসগুলি সহজ, ব্যবহারিক এবং ব্যবহারযোগ্য তবে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়ই অর্জন করেছি তা হল আমাদের প্রত্যেকের জন্য অনন্য ডিজাইন রয়েছে। মেনু এটা আসলেই বিরক্তিকর করা।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে পারসোনা 5-এর আইকনিক, কৌণিক মেনু-এর প্রথম দিকের নির্মাণগুলি প্রথমে "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর সঠিক ভারসাম্য রক্ষা করার আগে অসংখ্য পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
মেনুগুলির লোভ যাইহোক, অলক্ষিত হয়নি। Persona 5 এবং রূপক উভয়ই: ReFantazio তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইন যা কেবল চিৎকার করে ব্যক্তিত্ব এর জন্য আলাদা। আসলে, অনেক খেলোয়াড়দের জন্য, বিস্তৃত UI এই গেমগুলির একটি হলমার্ক হয়ে উঠেছে তাদের সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং জটিল চরিত্রের মতো। তবুও, এই ভিজ্যুয়াল আইডেন্টিটি একটি খরচে আসে এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য উল্লেখযোগ্য সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এতে অনেক সময় লাগে," হ্যাশিনো স্বীকার করেছে।হাশিনোর হতাশা কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের স্টাইলিশের জন্য পরিচিত, কখনও কখনও ওভার-দ্য-টপ নান্দনিকতার জন্য, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের স্বতন্ত্র অনুভূতি গঠনে প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি বিস্তারিত মনোযোগ দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিরামহীন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু সুচারুভাবে প্রবাহিত করার জন্য যে প্রচেষ্টা প্রয়োজন তা হল বিস্তৃত।
"আমাদের প্রতিটির জন্য পৃথক প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন। "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ পৃথক প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক নকশা যা এটি তৈরি করতে যাবে।"
<🎜ইউআই ডিজাইনে
কার্যকারিতা এবং নন্দনতত্ত্ব ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জটি পারসোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের একটি মূল দিক বলে মনে হচ্ছে, এবং এটি শুধুমাত্র পারসোনা 5-এ একটি নতুন শিখরে পৌঁছেছে। হাশিনোর সর্বশেষ প্রকল্প, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমানাকে আরও এগিয়ে নিয়ে গেছে। একটি উচ্চ-কল্পনা জগতে সেট করুন, গেমটির পেইন্টারলি UI একই নীতির উপর আঁকে কিন্তু বিবর্ধিত করে একটি বৃহত্তর স্কেলে মানানসই। হাশিনোর জন্য, মেনুগুলি তৈরি করা "বিরক্তিকর" হতে পারে, তবে ভক্তদের জন্য, ফলাফলটি দর্শনীয় থেকে কম নয়। রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। তাছাড়া, প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের প্রকাশের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!