Директор Persona признает, что меню «раздражает»Персона и метафора: на создание меню ReFantazio уходит «много времени», сказал Хасино
В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают UI, очень прост. Именно это мы и пытаемся делать — стараемся сохранить все просто, практично и удобно. Но, возможно, причина того, что мы добились и функциональности, и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. Это действительно раздражает. что нужно сделать.»
Этот трудоемкий процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню поначалу было «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать бесшовный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все происходило гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, там работает целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!