Директор Persona признает, что меню «раздражает»Персона и метафора: на создание меню ReFantazio уходит «много времени», сказал Хасино
В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино пролил некоторый свет на одну из самых обсуждаемых особенностей сериала: его меню. Хотя поклонники Persona уже давно восхищаются гладким и стильным UI игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают UI, очень прост. Именно это мы и пытаемся делать — стараемся сохранить все просто, практично и удобно. Но, возможно, причина того, что мы добились и функциональности, и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. Это действительно раздражает. что нужно сделать.»
Этот трудоемкий процесс часто отнимает больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню поначалу было «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто кричит о индивидуальности. Фактически, для многих игроков продуманный пользовательский интерфейс стал такой же визитной карточкой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать бесшовный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все происходило гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, там работает целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Проблема балансировки функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, по-видимому, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и это произошло только достигли нового пика в Persona 5. Последний проект Хасино, Metaphor: ReFantazio, раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры происходит в мире высокого фэнтези, живописный пользовательский интерфейс игры основан на тех же принципах, но усиливает их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат просто впечатляющий.Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!