Giám đốc Persona thừa nhận thực đơn 'gây khó chịu cho Do'Persona và phép ẩn dụ: Thực đơn ReFantazio mất 'rất nhiều thời gian' để thực hiện, Hashino nói
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn nổi tiếng của Persona, Katsura Hashino đã làm sáng tỏ một trong những tính năng được nhắc đến nhiều nhất của loạt phim: menu. Trong khi người hâm mộ Persona từ lâu đã ngưỡng mộ Giao diện người dùng đẹp mắt, phong cách của trò chơi, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này "khó chịu" hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó.Phát biểu với The Verge, giám đốc Persona thừa nhận rằng: "Nói chung, cách mà hầu hết các nhà phát triển tạo ra UI rất đơn giản. Đó cũng là điều chúng tôi cố gắng làm—chúng tôi cố gắng duy trì những thứ đơn giản, thiết thực và có thể sử dụng được Nhưng có lẽ lý do chúng tôi đạt được cả chức năng lẫn vẻ đẹp là vì chúng tôi có những thiết kế độc đáo mà chúng tôi tạo ra cho mỗi menu. Điều này thực sự rất khó chịu. việc cần làm."
Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại các bản dựng ban đầu của các menu mang tính biểu tượng của Persona 5 ban đầu "không thể đọc được" và cần phải chỉnh sửa nhiều lần trước khi đạt được sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của thực đơn vẫn không hề bị chú ý. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật nhờ thiết kế hình ảnh thể hiện cá tính. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng phức tạp đã trở thành dấu ấn của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, nhận dạng hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino đã phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. "Phải mất rất nhiều thời gian," Hashino thừa nhận.Sự thất vọng của Hashino không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách, đôi khi tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò chính trong việc định hình cảm giác riêng biệt của mỗi trò chơi. Mỗi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu bữa tiệc, đều có cảm giác như được tạo ra với sự chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần có để khiến mọi thứ diễn ra suôn sẻ ở hậu trường là rất lớn.
"Chúng tôi có các chương trình riêng biệt chạy cho từng chương trình đó," Hashino nói. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng ra, sẽ có cả một chương trình riêng biệt đang chạy và một thiết kế riêng biệt để tạo nên nó."
Thử thách cân bằng giữa chức năng và thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là khía cạnh cốt lõi của quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và nó chỉ mới được thực hiện đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Dự án mới nhất của Hashino, Metaphor: ReFantazio, đã đẩy những ranh giới này đi xa hơn nữa. Lấy bối cảnh trong một thế giới kỳ ảo, giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi dựa trên các nguyên tắc tương tự nhưng khuếch đại chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Hashino, việc tạo ra các menu có thể “khó chịu” nhưng đối với người hâm mộ, kết quả không có gì đáng ngạc nhiên.Ẩn dụ: ReFantazio dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Hơn nữa, đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!