Giám đốc Persona thừa nhận thực đơn 'gây khó chịu cho Do'Persona và phép ẩn dụ: Thực đơn ReFantazio mất 'rất nhiều thời gian' để thực hiện, Hashino nói
Phát biểu với The Verge, giám đốc Persona thừa nhận rằng: "Nói chung, cách mà hầu hết các nhà phát triển tạo ra UI rất đơn giản. Đó cũng là điều chúng tôi cố gắng làm—chúng tôi cố gắng duy trì những thứ đơn giản, thiết thực và có thể sử dụng được Nhưng có lẽ lý do chúng tôi đạt được cả chức năng lẫn vẻ đẹp là vì chúng tôi có những thiết kế độc đáo mà chúng tôi tạo ra cho mỗi menu. Điều này thực sự rất khó chịu. việc cần làm."
Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại các bản dựng ban đầu của các menu mang tính biểu tượng của Persona 5 ban đầu "không thể đọc được" và cần phải chỉnh sửa nhiều lần trước khi đạt được sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.
Sự thất vọng của Hashino không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách, đôi khi tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò chính trong việc định hình cảm giác riêng biệt của mỗi trò chơi. Mỗi phần của giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu bữa tiệc, đều có cảm giác như được tạo ra với sự chú ý đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực cần có để khiến mọi thứ diễn ra suôn sẻ ở hậu trường là rất lớn.
"Chúng tôi có các chương trình riêng biệt chạy cho từng chương trình đó," Hashino nói. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng ra, sẽ có cả một chương trình riêng biệt đang chạy và một thiết kế riêng biệt để tạo nên nó."
Ẩn dụ: ReFantazio dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Hơn nữa, đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!