Pengarah Persona Mengaku Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Banyak Masa' untuk Dibuat, Kata Hashino< . Walaupun peminat Persona telah lama mengagumi
UIpermainan yang anggun dan bergaya itu, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "
menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba mengekalkan perkara yang mudah, praktikal dan boleh digunakan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan adalah kerana kami mempunyai reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu Ini sebenarnya sangat menjengkelkan untuk dilakukan."Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan awal menu menu ikonik Persona 5 yang bersudut "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
pikat menu, walau bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk
reka bentuk visualmereka yang hanya menjerit
personaliti. Malah, bagi kebanyakan
pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini sebagai naratif yang kaya dan watak kompleksnya. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber penting untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan gayanya, kadangkala estetika terunggul, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa yang berbeza setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan dijalankan untuk setiap daripadanya juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat keseluruhan program berasingan berjalan dan reka bentuk berasingan yang akan digunakan untuk membuatnya."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai puncak baharu dalam Persona 5. Projek terbaharu Hashino, Metafora: ReFantazio, melonjakkan sempadan ini lebih jauh. Terletak dalam dunia fantasi tinggi, UI pelukis permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi menguatkannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!