Pengarah Persona Mengaku Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Banyak Masa' untuk Dibuat, Kata Hashino< . Walaupun peminat Persona telah lama mengagumi
UIpermainan yang anggun dan bergaya itu, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "
menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan awal menu menu ikonik Persona 5 yang bersudut "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
pikat menu, walau bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk
reka bentuk visualmereka yang hanya menjerit
personaliti. Malah, bagi kebanyakan
Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan gayanya, kadangkala estetika terunggul, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa yang berbeza setiap permainan. Setiap bahagian UI, daripada kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan dijalankan untuk setiap daripadanya juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat keseluruhan program berasingan berjalan dan reka bentuk berasingan yang akan digunakan untuk membuatnya."
Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!