Il direttore di Persona ammette che i menu sono "fastidiosi da fare" Persona e metafora: i menu di ReFantazio richiedono "molto tempo" per essere realizzati, ha detto Hashino
In una recente intervista, il famoso regista di Persona Katsura Hashino ha fatto luce su una delle caratteristiche più chiacchierate della serie: i suoi menu. Anche se i fan di Persona ammirano da tempo l'interfaccia utente elegante e raffinata del gioco, Hashino ha ammesso che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.Parlando con The Verge, il direttore di Persona ha ammesso che, "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza l'UI è molto semplice. Questo è quello che cerchiamo di fare anche noi: cerchiamo di mantenere cose semplici, pratiche e utilizzabili. Ma forse la ragione per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che abbiamo design unici che realizziamo per ogni menu. Questo in realtà è davvero fastidioso da fare."
Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato come le prime build dei menu iconici e spigolosi di Persona 5 fossero "impossibili da leggere" all'inizio, richiedendo numerose modifiche prima di raggiungere il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.
Il fascino dei menù, però, non è passato inosservato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio si distinguono per il loro design visivo che urla semplicemente personalità. In effetti, per molti giocatori, l'elaborata interfaccia utente è diventata un marchio distintivo di questi giochi tanto quanto le loro ricche narrazioni e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare risorse significative al suo perfezionamento. "Ci vuole molto tempo", ha ammesso Hashino.Le frustrazioni di Hashino non sono senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte esagerata, con i menu che svolgono un ruolo importante nel plasmare la sensazione distinta di ogni gioco. Ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu del party, sembra realizzata con attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto per far sì che tutto scorra senza intoppi dietro le quinte è ampio.
"Abbiamo programmi separati in esecuzione anche per ciascuno di essi," ha detto Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo."
La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stata un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona a partire da Persona 3, ed è rimasta solo ha raggiunto un nuovo picco in Persona 5. L'ultimo progetto di Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Ambientato in un mondo high-fantasy, l'interfaccia utente pittorica del gioco si basa sugli stessi principi ma li amplifica per adattarli a una scala più ampia. Per Hashino, i menu possono essere "fastidiosi" da creare, ma per i fan il risultato è a dir poco spettacolare.Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Inoltre sono aperti i preordini! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!