Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi
The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin UI oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanışlı. Ama belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bu aslında sinir bozucu bir şey."
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ve stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar arayüzün her parçası ayrıntılara dikkat ile hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba kapsamlıdır.
"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir programın çalıştığını ve ayrı bir tasarımı oluşturduğunu görürsünüz."
Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!