Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino şunları söyledi: Serinin en çok konuşulan özelliklerinden birine biraz ışık tutalım: menüler. Persona hayranları oyunun gösterişli ve stil sahibi UI'sine uzun süredir hayran olsa da Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin UI oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanışlı. Ama belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır. Bu aslında sinir bozucu bir şey."
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ve stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak menülerin cazibesi gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği haykıran görsel tasarımı ile öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatımları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli kaynaklar ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar arayüzün her parçası ayrıntılara dikkat ile hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kusursuz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba kapsamlıdır.
"Her biri için ayrı programlarımız da var" dedi Hashino. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir programın çalıştığını ve ayrı bir tasarımı oluşturduğunu görürsünüz."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ile estetik arasında denge kurma zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir yönü gibi görünüyor ve yalnızca Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son projesi Metaphor: ReFantazio, bu sınırları daha da ileri taşıyor. Fantezi bir dünyada geçen oyunun resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşemden başka bir şey değil.Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!