ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーのメニューは「やるのが面倒」だと認める: ReFantazio のメニューは作るのに「時間がかかる」と橋野氏は語った
The Verge のインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。それが私たちも同じようにしようとしていることであり、常に維持しようとしています」シンプルで実用的で使いやすいものですが、おそらく機能性と美しさの両方を実現しているのは、メニューごとに独自のデザインを作成しているためです。これは実際には本当に面倒です。 to do."
この手間のかかるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的で角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。
橋野氏の不満には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の感触を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべての部分が細部にまでこだわって作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを作り出すことですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるために必要な労力は多大です。
「それぞれに対して別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、別個のプログラムが実行され、それを作成するための別個のデザインが存在します。」
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!