ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーのメニューは「やるのが面倒」だと認める: ReFantazio のメニューは作るのに「時間がかかる」と橋野氏は語った
有名なペルソナ ディレクターの橋野桂氏は、最近のインタビューで、シリーズで最も話題になっている機能の 1 つであるメニューに光を当てました。ペルソナファンは長い間、このゲームの洗練されたスタイリッシュなUIを賞賛してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェースを作成することは、見た目よりもはるかに「面倒」であると認めました。The Verge のインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。それが私たちも同じようにしようとしていることであり、常に維持しようとしています」シンプルで実用的で使いやすいものですが、おそらく機能性と美しさの両方を実現しているのは、メニューごとに独自のデザインを作成しているためです。これは実際には本当に面倒です。 to do."
この手間のかかるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的で角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力が無視されているわけではありません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、個性をシンプルに叫ぶビジュアル デザインで際立っています。実際、多くの プレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、このビジュアルアイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを費やす必要がありました。 「かなりの時間がかかります」と橋野氏は認めた。橋野氏の不満には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の感触を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべての部分が細部にまでこだわって作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを作り出すことですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるために必要な労力は多大です。
「それぞれに対して別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、別個のプログラムが実行され、それを作成するための別個のデザインが存在します。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核的な側面であったようです。ペルソナ 5 は新たなピークに到達しました。橋野氏の最新プロジェクトである Metaphor: ReFantazio は、これらの境界をさらに押し広げます。 ハイファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的 UIは同じ原理を利用していますが、より壮大なスケールに合わせて増幅しています。橋野にとってメニュー作成は「面倒」かもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果にほかならない。Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!