Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'น่ารำคาญสำหรับบุคคลากรและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'มาก' ในการสร้าง Hashino กล่าว
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Katsura Hashino ผู้กำกับชื่อดังของ Persona ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์นี้: เมนู ในขณะที่แฟน ๆ ของ Persona ชื่นชม UI ที่ทันสมัยและมีสไตล์ของเกมมาเป็นเวลานาน Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีภาพสวยงามเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มากในการพูดคุยกับ The Verge ผู้อำนวยการ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามรักษา สิ่งที่เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานได้ แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เรามีทั้งฟังก์ชั่นการใช้งานและความสวยงามก็เพราะว่าเรามีการออกแบบที่ไม่ซ้ำใครสำหรับเมนูมันน่ารำคาญจริงๆ ต้องทำ"
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าถึงการสร้างเมนู เชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรก ๆ นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์
อย่างไรก็ตาม
เสน่ห์ ของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่กรีดร้องบุคลิกภาพ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่น UI ที่ซับซ้อนได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอ ๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพ มีค่าใช้จ่าย และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรที่สำคัญเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก เวลา” ฮาชิโนะยอมรับ <>ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของสไตล์ ความสวยงามเหนือระดับ โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนด ความรู้สึก ที่แตกต่างกันของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างขึ้นมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อสำหรับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นเบื้องหลังนั้นกว้างขวาง
"เรามีโปรแกรมแยกกันทำงานสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมแยกทำงานอยู่ทั้งหมดและออกแบบแยกกันที่นำไปสู่การสร้างมันขึ้นมา"
ความท้าทายของการปรับสมดุล ฟังก์ชันการทำงาน และ ความสวยงาม ในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และมีเพียง มาถึง จุดสูงสุด ใหม่ใน Persona 5 แล้ว Metaphor: ReFantazio โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก ตั้งอยู่ในโลก จินตนาการสูง UI จิตรกร ของเกมใช้หลักการเดียวกัน แต่ ขยาย เพื่อให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลยMetaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!