O diretor da Persona admite que os menus são 'irritantes de fazer'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio levam 'muito tempo' para serem feitos, disse Hashino
Em uma entrevista recente, o renomado diretor de Persona, Katsura Hashino, lançou alguma luz sobre um dos recursos mais comentados da série: seus menus. Embora os fãs de Persona admirem há muito tempo a IU elegante e estilosa do jogo, Hashino admitiu que criar essas interfaces visualmente deslumbrantes é muito mais "irritante" do que parece.Em declarações ao The Verge, o diretor do Persona admitiu que, "Em geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter coisas simples, práticas e utilizáveis Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja que temos designs exclusivos que criamos para cada menu. Isso é realmente muito chato. a fazer."
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras versões dos icônicos e angulares menus do Persona 5 eram “impossíveis de ler” no início, exigindo vários ajustes antes de atingirem o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.
O fascínio dos menus, no entanto, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam por seu design visual que simplesmente grita personalidade. Na verdade, para muitos jogadores, a interface de usuário elaborada tornou-se uma marca registrada desses jogos tanto quanto suas narrativas ricas e personagens complexos. No entanto, essa identidade visual tem um custo, e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos significativos para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admitiu Hashino.As frustrações de Hashino não são sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética estilosa, às vezes exagerada, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação distinta de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu da festa, parece ter sido criada com atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é extenso.
"Temos programas separados em execução para cada um deles também", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa separado em execução e um design separado que é necessário para prepará-lo."
O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento de Persona desde Persona 3, e só tem sido atingiu um novo pico em Persona 5. O projeto mais recente de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. Situado em um mundo de alta fantasia, a interface pictórica do jogo baseia-se nos mesmos princípios, mas amplifica-os para caber em uma escala maior. Para Hashino, os menus podem ser “chatos” de criar, mas para os fãs, o resultado é simplesmente espetacular.Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!