페르소나 디렉터는 메뉴가 '성가시다'고 인정합니다. 페르소나와 메타포: ReFantazio 메뉴를 만드는 데 '많은 시간'이 걸린다고 Hashino는 말했습니다.
메뉴
에 대해 조명했습니다. 페르소나 팬들은 오랫동안 게임의 매끄럽고 스타일리시한UI
를 존경해 왔지만 Hashino는 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다
작업입니다."이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적이고 각진 메뉴의 초기 빌드가 처음에는 "읽기가 불가능"하여 기능과 스타일의 적절한 균형을 맞추기 전에 수많은 조정이 필요했던 점을 회상했습니다.
그러나 메뉴의 매력
은 간과되지 않았습니다. 페르소나 5와 Metaphor: ReFantazio는 모두개성
을 표현하는 시각적 디자인
하시노의 좌절감에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과도한 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 느낌을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 파티 메뉴까지 UI의 모든 부분이 마치 세부 사항까지 세심하게 만들어진 것처럼 느껴집니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 경험을 만드는 것이지만, 모든 것이 원활하게 흐르도록 만드는 데 필요한 노력은 광대입니다.
"각각의 별도 프로그램도 운영하고 있습니다"라고 Hashino는 말했습니다. "숍 메뉴든 메인 메뉴든 열면 전체 별도의 프로그램이 실행되고 별도의 디자인이 들어가게 됩니다."
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 게다가 현재 예약판매가 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!