《Persona》导演承认菜单“对《Persona》和隐喻来说很烦人:桥野说,ReFantazio 菜单需要“大量时间”来制作
Persona 总监在接受 The Verge 采访时承认,“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式非常简单。这也是我们试图做的——我们试图保持东西简单、实用、可用,但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单制作了独特的设计,这实际上真的令人讨厌。 要做。”
这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆起《女神异闻录 5》标志性的、棱角分明的菜单的早期版本一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间达到适当的平衡。
桥野的沮丧并非没有原因。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚、有时夸张的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏独特的感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,UI 的每一个部分都感觉像是注重细节精心制作的。虽然我们的目标是为玩家创造无缝体验,但让一切在幕后顺利进行所需的努力大量。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个单独的程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
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