《Persona》导演承认菜单“对《Persona》和隐喻来说很烦人:桥野说,ReFantazio 菜单需要“大量时间”来制作
在最近的一次采访中,著名《女神异闻录》导演桥野桂透露了该系列最受关注的功能之一:它的菜单。虽然《女神异闻录》粉丝长期以来一直欣赏这款游戏流畅、时尚的用户界面,但桥野承认,创建这些视觉上令人惊叹的界面远比看起来“烦人”。Persona 总监在接受 The Verge 采访时承认,“一般来说,大多数开发者制作 UI 的方式非常简单。这也是我们试图做的——我们试图保持东西简单、实用、可用,但也许我们实现功能性和美观性的原因是我们为每个菜单制作了独特的设计,这实际上真的令人讨厌。 要做。”
这个费力的过程通常会比预期消耗更多的开发时间。桥野还回忆起《女神异闻录 5》标志性的、棱角分明的菜单的早期版本一开始“无法阅读”,需要进行多次调整才能在功能和风格之间达到适当的平衡。
菜单的魅力然而,并没有被忽视。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》都因其视觉设计而脱颖而出,这简直就是尖叫个性。事实上,对于许多玩家来说,精致的用户界面已经成为这些游戏的标志,就像它们丰富的叙事和复杂的角色一样。然而,这种视觉识别是有代价的,桥野的团队必须投入大量资源来完善它。 “这需要很多时间,”桥野承认。桥野的沮丧并非没有原因。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚、有时夸张的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏独特的感觉方面发挥着重要作用。从游戏内商店到派对菜单,UI 的每一个部分都感觉像是注重细节精心制作的。虽然我们的目标是为玩家创造无缝体验,但让一切在幕后顺利进行所需的努力大量。
“我们也为每个人运行单独的程序,”桥野说。 “无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个单独的程序在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
UI 设计中平衡功能和美学的挑战似乎自《女神异闻录 3》以来一直是《女神异闻录》开发的核心方面,而且只在《女神异闻录 5》中达到了新的顶峰。Hashino 的最新项目 Metaphor: ReFantazio 进一步突破了这些界限。以高度奇幻世界为背景,游戏的绘画用户界面借鉴了相同的原则,但放大了它们以适应更大的规模。对于桥野来说,制作菜单可能很“烦人”,但对于粉丝来说,结果却是壮观。隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,预购现已开放!有关游戏发布日期和预订选项的更多详细信息,请查看我们下面的文章!