Dyrektor Persona przyznaje, że menu jest „irytujące w obsłudze” Persona i metafora: tworzenie menu ReFantazio zajmuje „dużo czasu”, powiedział Hashino
W niedawnym wywiadzie znana reżyserka Persony Katsura Hashino rzuciła nieco światła na jedną z najczęściej omawianych funkcji serialu: menu. Chociaż fani Persony od dawna podziwiają elegancki i stylowy interfejs gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące” niż się wydaje.W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy UI, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się zachować rzeczy proste, praktyczne i użyteczne. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. To jest naprawdę irytujące do zrobienia.”
Ten pracochłonny proces często pochłania więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, jak wczesne wersje kultowych, kanciastych menu gry Persona 5 były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się projektem wizualnym, który po prostu krzyczy osobowości. W rzeczywistości dla wielu graczy rozbudowany interfejs użytkownika stał się znakiem rozpoznawczym tych gier, podobnie jak ich bogata narracja i złożone postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.Frupcje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, w której menu odgrywają główną rolę w kształtowaniu odrębnego czucia każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu imprezy, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły . Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynności, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest kompleksowy.
„Mamy oddzielne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały oddzielny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasów Persony 3 i dopiero osiągnął nowy szczyt w Persona 5. Najnowszy projekt Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Umiejscowiony w świecie wysokiej fantazji, malarski interfejs gry czerpie z tych samych zasad, ale wzmacnia je, aby dopasować je do większej skali. Dla Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla fanów wynik jest po prostu spektakularny.Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!