Amin ng Direktor ng Persona na 'Nakakainis na Gawin' ang Mga Menu. 🎜>
Sa isang panayam kamakailan, binigyang-liwanag ng kilalang Persona director na si Katsura Hashino ang isa sa pinakapinag-uusapang feature ng serye: ang
UI ay napakasimple. Iyan din ang sinusubukan naming gawin—sinusubukan naming panatilihin mga bagay na simple, praktikal, at magagamit. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit nakamit namin ang parehong pag-andar at kagandahan ay dahil mayroon kaming mga natatanging disenyo na ginagawa namin para sa bawat menu Ito ay talagang nakakainis gawin."
Ang matrabahong prosesong ito ay kadalasang kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala rin ni Hashino kung paano "imposibleng basahin" noong una ang mga maagang pagbuo ng iconic, angular namenu ng Persona 5, na nangangailangan ng maraming pag-aayos bago nila makuha ang tamang balanse ng functionality at istilo.
Ang
Ang mga pagkabigo ni Hashino ay hindi walang dahilan. Ang kamakailang mga laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay over-the-top aesthetics, kung saan ang mga menu ay gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng kakaibang feel ng bawat laro. Bawat bahagi ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa party na menu, ay parang ginawa ito nang may pansin sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng seamless na karanasan para sa mga manlalaro, ang pagsisikap na kailangan para maging maayos ang lahat sa likod ng mga eksena ay malawak.
"Mayroon kaming separate programs na tumatakbo para sa bawat isa rin sa kanila," sabi ni Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong separate program na tumatakbo at isang separate design na napupunta sa paggawa nito."
Metaphor: ReFantazio ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Bukod dito, bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!