Persona-Direktor gibt zu, dass die Erstellung von Menüs „nervig“ ist. Persona und Metapher: Die Erstellung von ReFantazio-Menüs nimmt „viel Zeit“ in Anspruch, sagte Hashino
In einem aktuellen Interview beleuchtete der renommierte Persona-Regisseur Katsura Hashino eines der am meisten diskutierten Features der Serie: seine Menüs. Während Persona-Fans die schlanke, stilvolle Benutzeroberfläche des Spiels schon lange bewundern, gab Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen weitaus „nervig“ ist, als es aussieht.Im Gespräch mit The Verge gab der Persona-Direktor zu: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler UI erstellen, sehr einfach. Das ist es, was wir auch versuchen – wir versuchen, beizubehalten.“ Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü einzigartige Designs erstellen. Das ist wirklich nervig zu erledigen.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen, kantigen Menüs von Persona 5 zunächst „unmöglich zu lesen“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil fanden.
Der Reiz von Menüs ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch Metaphor: ReFantazio zeichnen sich durch ihr visuelles Design aus, das einfach nach Persönlichkeit schreit. Tatsächlich ist für viele Spieler die aufwändige Benutzeroberfläche ebenso zu einem Markenzeichen dieser Spiele geworden wie ihre reichhaltigen Erzählungen und komplexen Charaktere. Doch diese visuelle Identität hat ihren Preis, und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Es braucht viel Zeit“, gab Hashino zu.Hashinos Frustration ist nicht ohne Grund. Die aktuellen Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des individuellen Gefühls jedes Spiels spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, fühlt sich an, als wäre er mit Liebe zum Detail gestaltet. Während das Ziel darin besteht, ein nahtloses Erlebnis für die Spieler zu schaffen, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um dafür zu sorgen, dass hinter den Kulissen alles reibungslos abläuft, umfangreich.
„Wir haben auch separate Programme für jedes davon laufen“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganzes separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit Persona 3 ein zentraler Aspekt der Persona-Entwicklung gewesen zu sein, und das ist nur so gewesen hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashinos neuestes Projekt, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Angesiedelt in einer High-Fantasy-Welt basiert die malerische Benutzeroberfläche des Spiels auf den gleichen Prinzipien, erweitert sie jedoch, um sie einem größeren Maßstab anzupassen. Für Hashino mag die Erstellung der Menüs „nervig“ sein, für die Fans ist das Ergebnis jedoch geradezu spektakulär.Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!