Persona-Direktor gibt zu, dass die Erstellung von Menüs „nervig“ ist. Persona und Metapher: Die Erstellung von ReFantazio-Menüs nimmt „viel Zeit“ in Anspruch, sagte Hashino
Im Gespräch mit The Verge gab der Persona-Direktor zu: „Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler UI erstellen, sehr einfach. Das ist es, was wir auch versuchen – wir versuchen, beizubehalten.“ Aber vielleicht liegt der Grund dafür, dass wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit erreicht haben, darin, dass wir für jedes einzelne Menü einzigartige Designs erstellen. Das ist wirklich nervig zu erledigen.“
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen, kantigen Menüs von Persona 5 zunächst „unmöglich zu lesen“ waren und zahlreiche Anpassungen erforderten, bevor sie die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil fanden.
Hashinos Frustration ist nicht ohne Grund. Die aktuellen Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei die Menüs eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des individuellen Gefühls jedes Spiels spielen. Jeder Teil der Benutzeroberfläche, vom In-Game-Shop bis zum Partymenü, fühlt sich an, als wäre er mit Liebe zum Detail gestaltet. Während das Ziel darin besteht, ein nahtloses Erlebnis für die Spieler zu schaffen, ist der Aufwand, der erforderlich ist, um dafür zu sorgen, dass hinter den Kulissen alles reibungslos abläuft, umfangreich.
„Wir haben auch separate Programme für jedes davon laufen“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein ganzes separates Programm und ein separates Design, das in die Erstellung einfließt.“
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Darüber hinaus sind jetzt Vorbestellungen möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!